C# Socket 入门4 UPD 发送结构体

本文介绍了如何通过Socket在客户端和服务端之间发送结构体数据。包括结构体定义、数据转换为字节数组的方法、服务端接收及解析过程,以及客户端发送流程。文中还提供了完整的C#实现代码。

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今天我们来学 socket  发送结构体

1. 先看要发送的结构体

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Lin.p2p.Mo
{
    
/// <summary>
    
/// 通信消息格式
    
/// </summary>
    [Serializable]
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack 
= 1)]
    
public struct CP2PMessage
    {
        
public sbyte nMessageTypes;
        
public int Value;
    }
}

2. 请看服务端

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using Lin.p2p;
using Lin.p2p.Mo;

namespace ConsoleApplication1
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
// 1.创建套节字
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            
// 2.填充IP
            IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4321);

            
// 3.绑定
            socket.Bind(ipe);

            
// 等待客户机连接
            Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());
            Console.WriteLine(
"Waiting for a client...");

            
// 4.得客户机IP
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint remote 
= (EndPoint)sender;

            
// 5.接收客户机数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            socket.ReceiveFrom(buffer, 
ref remote);

            CP2PMessage msg 
= new CP2PMessage();
            msg 
= (CP2PMessage)Tool.BytesToStruct(buffer, msg.GetType());

            Console.WriteLine(
"接收的值为:{0}", msg.Value);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

2.其中重要的一段就是把  结构体转为 byte数组

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Lin.p2p.Mo
{
    
public class Tool
    {
        
public static byte[] StructToBytes(object obj)
        {
            
int size = Marshal.SizeOf(obj);
            
byte[] bytes = new byte[size];
            IntPtr structPtr 
= Marshal.AllocHGlobal(size); //分配结构体大小的内存空间
            Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false); //将结构体拷到分配好的内存空间
            Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);       //从内存空间拷到byte数组
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);                //释放内存空间
            return bytes;
        }

        
public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
        {
            
int size = Marshal.SizeOf(type);
            
if (size > bytes.Length)
                
return null;
            IntPtr structPtr 
= Marshal.AllocHGlobal(size); //分配结构大小的内存空间
            Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);       //将byte数组拷到分配好的内存空间
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
            Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
            
return obj;
        }
    }
}

3. 最后看客户端

ContractedBlock.gifExpandedBlockStart.gif代码
            // 1.创建套节字
             m_s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            
// 2.填写服务器IP
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint ipe 
= new IPEndPoint(ip, 4321);


            
//向服务器发送本用户信息
             CP2PMessage msg = new CP2PMessage();
            msg.nMessageTypes 
= (sbyte)Cmd.UserLogin;
            msg.Value 
= 10;

            var buffer 
= Fun.StructToBytes(msg);

            m_s.SendTo(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None, ipe);

            Console.ReadKey();

4. 哈哈,当然, 效果来也~~

s4.gif

转载于:https://www.cnblogs.com/LinFx/archive/2010/05/28/2123682.html

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