Apply Root Motion

本文探讨了在Unity中使用Animator组件的ApplyRootMotion选项如何影响角色的动画和位置控制。解释了勾选该选项后,角色的位置不再直接通过脚本赋值,而是由动画的运动来改变。同时,介绍了OnAnimatorMove()函数在此过程中的作用。

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Apply Root Motion 应用根动作:

Apply <wbr>Root <wbr>Motion

  Should we control the character's position from the animation itself or from script.

如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项

角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的

如果我们不勾选

我们就可以用脚本改变角色的Tranform

 

如果在代码里有 OnAnimatorMove() //Tells Unity that root motion is handled by the script

这个函数,将会变成:

Apply <wbr>Root <wbr>Motion

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MATU/p/4695495.html

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