C#设计模式——迭代器模式(Iterator Pattern)

本文介绍了迭代器模式的概念及其在C#中的应用。通过一个奇数生成器的例子展示了如何使用迭代器模式来顺序访问集合对象中的各个元素,同时避免暴露集合的内部结构。

一、概述
在软件开发过程中,我们可能会希望在不暴露一个集合对象内部结构的同时,可以让外部代码透明地访问其中包含的元素。迭代器模式可以解决这一问题。
二、迭代器模式
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
迭代器模式的结构图如下:

Iterator定义了访问和遍历元素的接口。
ConcreteIterator表示具体的迭代器,它实现了Iterator接口。
Aggregate定义创建相应迭代器对象的接口。
ConcreteAggregate实现创建相应迭代器对象的接口,返回ConcreteIterator的一个实例。
三、示例
在C#中,实现迭代器模式是非常方便的,特别是在C#2.0引入yield return之后。下面来看一个简单的例子。
在例子中实现一个奇数生成器,该对象必须实现IEnumerable接口。

复制代码
 1     public class OddGenerator : IEnumerable
2 {
3 int _max;
4 public OddGenerator(int max)
5 {
6 _max = max;
7 }
8 public IEnumerator GetEnumerator()
9 {
10 for (int i = 1; i <= _max; i += 2)
11 {
12 yield return i;
13 }
14 }
15 }
复制代码

最后看一下如何调用该对象。

复制代码
 1     static void Main(string[] args)
2 {
3 OddGenerator oddGenerator = new OddGenerator(10);
4 foreach (int i in oddGenerator)
5 {
6 Console.WriteLine(i);
7 }
8
9 Console.ReadLine();
10 }
复制代码

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/amylis_chen/p/6007874.html

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