一、Java实现多线程的三种方式
方式一:继承Thread类:
public class Test extends Thread {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Test();
t.start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Override run() ...");
}
}
方式二:实现Runnable接口,并覆写run方法:
public class Test implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new Test());
t.start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println("Override run() ...");
}
}
我们今天来学习另外一种创建多线程的方式:实现Callable接口,并覆call方法
方式三:实现Callable接口,并覆call方法:
//1.创建一个线程类,实现Callable接口,
//2.Callable会报一个黄色的警告,原因:可以加个泛型,这个泛型,是返回值对应的类型。
//3.我们这个题是产生随机数,所以加个泛型Integer
public class RanDomCallable implements Callable<Integer> {
//4.一旦上面的泛型确定了,那么这个重写的方法的返回值类型就是Integer了。
public Integer call() throws Exception {
// 睡眠2秒
Thread.sleep(2000);
return new Random().nextInt(10);
}
//5.写main方法测试
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
//6.创建一个线程对象:
RanDomCallable rdc=new RanDomCallable();
//7.启动线程,直接用Thread传rdc不行,必须再借助一个FutureTask
FutureTask<Integer> ft=new FutureTask<Integer>(rdc);
Thread t=new Thread(ft);//FutureTask实现了Runnable接口所以可以传入
t.start();
//8.上面已经将线程启动了,直接运行是没有结果的
//9.我们必须要对返回值处理,那么如何接收返回值:
Integer i = ft.get();//get方法中可以加入sleep,验证get是个阻塞方法
//10.判断线程是否执行结束:
System.out.println(ft.isDone());
System.out.println(i);
System.out.println(ft.isDone());
}
}
上面代码的执行结果是:每两秒输出一个随机数,原因就是get方法是阻塞的啊,要执行完才会得到结果的。
我们看看FutureTask的源码:
(1)属性
// 底层线程执行的状态标识,具体的数值就是下面int类型的数量
private volatile int state;
// 正常的状态只有用到0,1,2,程序从0->1->2线程就执行完了
// 线程走完,最终state的数值,从1(new)变为2(completing)变为3(normal) 那么线程就执行好了!
private static final int NEW = 0;
private static final int COMPLETING = 1;
private static final int NORMAL = 2;
private static final int EXCEPTIONAL = 3;
private static final int CANCELLED = 4;
private static final int INTERRUPTING = 5;
private static final int INTERRUPTED = 6;
/** The underlying callable; nulled out after running */
// 要执行的任务
private Callable<V> callable;
/** The result to return or exception to throw from get() */
// 返回值存储在这里
private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
/** The thread running the callable; CASed during run() */
// 执行任务的线程
private volatile Thread runner;
/** Treiber stack of waiting threads */
private volatile WaitNode waiters;
(2)构造方法
public FutureTask(Callable<V> callable) {
if (callable == null)
throw new NullPointerException();
this.callable = callable;
// 初始状态state = 0
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
(3)run方法
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
// 初始状态时state == NEW == 0
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
// 调用call()
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
// 若上面没有异常就会走这个方法
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
(4)set方法
protected void set(V v) {
// 状态从0->1(COMPLETING)
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
// 返回值放入outcome中
outcome = v;
// 状态从1->2(NORMAL)
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
(5)get方法
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
// 如果状态是<=1的,那么,就进入awaitDone(死循环)
// 什么时候状态变更为2,什么时候return
// 所以会阻塞在这里,要一直等待状态变为2
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
// 调用report方法,传入state = 2
return report(s);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
// 只有当state == NORMAL,才会将返回值返回
if (s == NORMAL)
return (V)x;
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
二、Callable和Future出现的原因
创建线程的2种方式:
一种是直接继承Thread;
另外一种就是实现Runnable接口。
这2种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。从Java 1.5开始提供了Callable和Future两个接口,通过使用它们可以在任务执行完毕后得到执行结果。
三、Callable和Future介绍
Callable接口代表一段可以调用并返回结果的代码;
Future接口表示异步任务,是还没有完成的任务给出的未来结果。
所以说Callable用于产生结果,Future用于获取结果。
Callable接口使用泛型去定义它的返回类型。Executors类提供了一些有用的方法在线程池中执行Callable内的任务。由于Callable任务是并行的(并行就是整体看上去是并行的,其实在某个时间点只有一个线程在执行),我们必须等待它返回的结果。
java.util.concurrent.Future对象为我们解决了这个问题。在线程池提交Callable任务后返回了一个Future对象,使用它可以知道Callable任务的状态和得到Callable返回的执行结果。Future提供了get()方法(阻塞的方法)让我们可以等待Callable结束并获取它的执行结果。
也就是说Future提供了三种功能:
1)判断任务是否完成;
2)能够中断任务;
3)能够获取任务执行结果。
因为Future只是一个接口,所以是无法直接用来创建对象使用的,因此就有了下面的FutureTask,FutureTask实现了RunnableFuture接口。FutureTask已经在上面介绍过了,这里就不赘述了。
参考链接
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