Time.fixedDeltaTime和Time.DeltaTime

本文详细解析了Unity引擎中Time.deltaTime与Time.fixedDeltaTime的区别与应用场景。Time.deltaTime随帧率变化,适用于平滑处理游戏逻辑;Time.fixedDeltaTime则提供固定间隔更新,适合物理模拟等需要精确控制的场合。

在Update中使用 Time.deltaTime,获取到的是这一帧的时间,如果游戏卡,帧率低,那这个值就大。如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime = 1.0f / 帧率

 

在 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的 固定值

转载于:https://www.cnblogs.com/mcyushao/p/9174040.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值