发现一个小坑的地方,unity的协程,想要停止,必须以字符串启动

本文介绍了在Unity中如何正确地启动和停止协程。通过使用字符串名称来引用协程,可以有效地控制协程的运行状态。文章提供了一个具体的示例,展示了如何避免协程无法停止的问题。

今天想要停止一个协成,发现调用 StopCoroutine(ShowDebug()); 竟然不管用,后来看了文档才知道,原来想要停止协成,必须用字符启动协程 StartCoroutine("ShowDebug"); 

然后再调用         StopCoroutine("ShowDebug");  

IEnumerator ShowDebug()
{
Debug.LogError("执行一次1");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次2");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次3");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次4");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次5");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次6");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次7");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次8");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次9");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次10");
yield return new WaitForSeconds(1f);
Debug.LogError("执行一次11");
yield return new WaitForSeconds(1f);
}

 

如果不用字符串的话,会发现,他一直在打印,如果用了字符串就会发现,成功停止了

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lzy575566/p/7883777.html

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