Unity3D开发WebGl平台时需要注意的几个问题

1.Unity WebGL 跨域访问CORS 头缺少 'Access-Control-Allow-Origin'

解决方案:https://blog.youkuaiyun.com/ab914025636/article/details/82019805

2.如果开发的项目占用内存资源较大需要修改WebGL内存大小

设置内存大小根据自身项目大小来设置

3.勾选代码剥离模式减小发布文件的大小

勾选后发布时自动剥离未使用到的组件模块

4.优化图片尺寸和色彩模式,web端项目不宜过大,影响加载速度

选择合适的图片尺寸和色彩模式以此减小图片占用的内存

5.C#与JavaScript通信

大部分开发者都使用C#开发,与JavaScript通信至关重要

C#调用JavaScript的JSFun方法

 Application.ExternalCall("JSFun");

6.发布的运行文件推荐使用火狐或谷歌打开,如果在本地测试浏览器快捷方式的目标后面加上“ --allow-file-access-from-files”

 --allow-file-access-from-files

注意exe后面有一个空格

7.unity开发WebGL工程存在无法输入中文的问题

解决方案(优快云):https://blog.youkuaiyun.com/u013172864/article/details/78873632

GitHub:https://github.com/unity3d-jp/WebGLNativeInputField

8.unity在WebGL平台是不支持线程,可以使用协程

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