线关节(Line Joint)

本文介绍如何使用Box2D物理引擎创建线关节,限制一个刚体只能沿特定轴移动。通过具体代码示例展示了如何定义和初始化线关节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 1 package{
 2     import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
 3     import Box2D.Dynamics.b2Body;
 4     import Box2D.Dynamics.Joints.b2LineJointDef;
 5     import Box2D.Dynamics.Joints.b2PrismaticJointDef;
 6 
 7     /**
 8     * 线关节,限制一个刚体只能在一个轴向上移动
 9     */
10     public class Main extends BaseMain{
11         
12         
13         public function Main(){
14             super(new b2Vec2(0,10));
15         }
16         
17         override protected function init():void{
18             var bodyA:b2Body=this.createBox(50,50,400,300);
19             var bodyB:b2Body=this.createCircle(25,400,300);
20             bodyA.SetType(b2Body.b2_staticBody);
21             
22             var jointDef:b2LineJointDef=new b2LineJointDef();
23             var anchor:b2Vec2=bodyA.GetWorldCenter();
24             var axis:b2Vec2=new b2Vec2(1,0);
25             jointDef.Initialize(bodyA,bodyB,anchor,axis);
26             _world.CreateJoint(jointDef);
27             
28         }
29         
30         
31     };
32 }

源码下载:http://yunpan.cn/c37xzDJTk4ekb  访问密码 c8c5

转载于:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/5063494.html

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