Unity3D使用C++ DLL

本文介绍如何在Unity环境中调用C++制作的DLL文件,包括直接调用和通过DotNET接口调用的方法,并分享了一种通过编辑环境变量来解决DLL依赖问题的有效方案。

在正常情况下,我们调用C++制作的DLL时,

只需将DLL添加到Assets/Plugins目录下,然后再要使用扩展API的脚本中添加以下两句话即可:

[DllImport("DLL_PATH")]  
private static extern int DLL_METHOD(PARAMs);  

但还有一种情况,当API提供方为C++DLL制作了DotNET专用接口,你只需要将这个专用接口DLL引入Assets/Plugins中

然后把其它相关的DLL放如系统目录下,如:系统盘/Windows/System32和系统盘/Windows/SysWOW64

这种办法相对比较麻烦,很多时候我们没办法约束客户去做这件事

那么我们可以使用编辑环境变量的方式来做到这件事

在将程序打包成安装包时,将C++DLL放在安装目录下,然后使用安装包制作程序提供的修改环境变量功能(如:小兵安装包制作工具),在系统的PATH变量中添加安装目录

这样,程序即使在System32和SysWOW64下找不到DLL,也会通过环境变量去定位DLL。

转载于:https://www.cnblogs.com/CodeSnippet/p/7119493.html

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