洛谷P3959 宝藏

本文深入解析洛谷P3959宝藏题目的算法解决方案,采用状态压缩DP方法,通过枚举子集和计算最小代价,实现对宝藏屋挖掘路径的最优选择。

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洛谷P3959 宝藏

题目描述

参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 \(n\) 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 \(n\) 个宝藏屋之间可供开发的\(m\) 条道路和它们的长度。
小明决心亲自前往挖掘所有宝藏屋中的宝藏。但是,每个宝藏屋距离地面都很远, 也就是说,从地面打通一条到某个宝藏屋的道路是很困难的,而开发宝藏屋之间的道路 则相对容易很多。
小明的决心感动了考古挖掘的赞助商,赞助商决定免费赞助他打通一条从地面到某 个宝藏屋的通道,通往哪个宝藏屋则由小明来决定。
在此基础上,小明还需要考虑如何开凿宝藏屋之间的道路。已经开凿出的道路可以 任意通行不消耗代价。每开凿出一条新道路,小明就会与考古队一起挖掘出由该条道路 所能到达的宝藏屋的宝藏。另外,小明不想开发无用道路,即两个已经被挖掘过的宝藏 屋之间的道路无需再开发。
新开发一条道路的代价是:
\[\mathrm{L} \times \mathrm{K}\]
L代表这条道路的长度,K代表从赞助商帮你打通的宝藏屋到这条道路起点的宝藏屋所经过的 宝藏屋的数量(包括赞助商帮你打通的宝藏屋和这条道路起点的宝藏屋) 。
请你编写程序为小明选定由赞助商打通的宝藏屋和之后开凿的道路,使得工程总代 价最小,并输出这个最小值。

输入输出格式

输入格式:

第一行两个用空格分离的正整数 \(n,m\),代表宝藏屋的个数和道路数。
接下来 \(m\) 行,每行三个用空格分离的正整数,分别是由一条道路连接的两个宝藏 屋的编号(编号为 \(1-n\)),和这条道路的长度 \(v\)

输出格式:

一个正整数,表示最小的总代价。

思路

这道题真的很难,我觉得是NOIP2017最难的一题
标准做法应该是状压dp
状态压缩的是已经打通了的宝藏屋的状态,用\(i\)表示,\(j\)表示当前所有节点中最大的深度。
可以与处理出每一个状态中所有已经探索了的宝藏屋全部在向下开发一层后得到的状态,记做\(Pair_j\)
\(F_{i,j}\)表示状态为\(i\)的情况下最大深度为\(j\)时所消耗的最小代价。
那么对于每一个状态\(i\),我们可以枚举他状态压缩后的子集\(k\),如果\(i\)是这个子集在向下拓展一层后的子集,即\(i\subseteq Pair_k\),那么说明,\(k\)中只需要向下拓展一层就可以得到\(i\),这个时候向下拓展时每一条边的费用\(l\times k\)中的\(k\)固定,也就是说可以使用贪心进行拓展,这时候就成立\(F_{i,j}=F_{k,j-1}+min{\sum{L\times K}}\)

CODE

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define MAXN 15
#define MAXM 1010
using namespace std;
const int MAXT =  (1<<MAXN);
int f[MAXT][MAXN],Pair[MAXT];
int mmap[MAXN][MAXN];
int i,j,k,m,n,u,v,w,final,INF,ans;
int main(){
    scanf("%d%d",&n,&m);
    memset(mmap,0x3f,sizeof(mmap));
    for(i=1;i<=m;i++){
        scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
        u--,v--;
        mmap[u][v]=mmap[v][u]=min(mmap[u][v],w);
    }
    memset(f,0x3f,sizeof(f));
    INF=f[0][0];
    final=(1<<n)-1;
    for(i=1;i<=final;i++){
        for(j=0;j<n;j++)
            if(((1<<j)|i)==i){
                mmap[j][j]=0;
                for(k=0;k<n;k++){
                    if(mmap[j][k]!=INF){
                        Pair[i]|=1<<k;
                    }
                }
            }
    }
    for(i=0;i<n;i++) f[1<<i][0]=0;
    for(i=2;i<=final;i++){
        for(int s0=i;s0;s0=(s0-1)&i)
            if((Pair[s0]|i)==Pair[s0]){
                int sum=0;
                int deltas=s0^i;
                for(k=0;k<n;k++)
                    if((1<<k)&deltas){
                        int tmp=INF;
                        for(j=0;j<n;j++)
                            if((1<<j)&s0){
                                tmp=min(tmp,mmap[j][k]);
                            }
                        sum+=tmp;
                    }
                for(j=1;j<n;j++)
                    if(f[s0][j-1]!=INF)
                        f[i][j]=min(f[i][j],f[s0][j-1]+sum*j);
            }
    }
    ans=INF;
    for(i=0;i<n;i++) ans=min(ans,f[final][i]);
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/linxif2008/p/10347387.html

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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