typedef使用小结

typedef用法小结

  在C语言的情况下,与C++稍有出入。

  这两天在看程序的时候,发现很多地方都用到typedef,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到.但是有些地方还不是很清楚,今天下午,就想好好研究一下.上网搜了一下,有不少资料.归纳一下:

  来源一:Using typedef to Curb Miscreant Code

  Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。

  typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

  如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

  使用 typedef 为现有类型创建同义字。

  定义易于记忆的类型名

  typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:

  typedef int size;

  此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:

  void measure(size * psz);

  size array[4];

  size len = file.getlength();

  std::vector vs;

  typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

  char line[81];

  char text[81];

  定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

  typedef char Line[81];

  Line text, secondline;

  getline(text);

  同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

  typedef char * pstr;

  int mystrcmp(pstr, pstr);

  这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():

  int mystrcmp(const pstr, const pstr);

  这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:

  typedef const char * cpstr;

  int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

  记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

代码简化

  上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

  typedef int (*PF) (const char *, const char *);

  这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

  PF Register(PF pf);

  Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

  int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))

  (const char *, const char *);

  很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 ,一个有同样接口的函数。

  typedef 和存储类关键字(storage class specifier)

  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

  typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

  编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

促进跨平台开发

  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

  typedef long double REAL;

  在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

  typedef double REAL;

  并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、

  typedef float REAL;

  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

转载于:https://www.cnblogs.com/rixinren/archive/2010/04/25/1719752.html

<think>嗯,用户问的是typedef使用方法,这个我得仔细想想怎么解释清楚。首先,typedef是C/C++里的关键字,用来给已有的数据类型起别名。对吧?那得从基础开始讲,先说明它的作用,让代码更易读或者简化复杂的类型声明。 比如,用户可能遇到的情况是,定义结构体的时候每次都要写struct关键字,用typedef可以省略这个。例如struct MyStruct变成MyStruct_t,这样声明变量的时候更方便。或者处理函数指针的时候,typedef能简化复杂的声明,让代码更清晰。 然后得举几个例子,不同类型的用例。像基本类型别名,结构体别名,枚举类型,还有函数指针。每个例子都要具体说明,这样用户能更好地理解应用场景。比如用typedef给int起个名字叫Length,这样代码可读性更高。结构体的话,如果不加typedef,每次声明变量都要带struct,用了之后就可以直接用了。 还有需要注意的地方,比如作用域和命名冲突。typedef的作用域和变量一样,所以在函数内定义的别名只能在函数里用。另外,虽然可以任意命名,但最好遵循命名规范,比如加上_t后缀或者大写开头,避免和其他标识符冲突。 可能用户是刚开始学C语言,对类型声明不太熟悉,特别是结构体和函数指针这些复杂的地方。所以需要强调typedef如何简化这些声明,提升代码的可维护性。另外,用户可能在实际项目中看到别人用typedef,但自己还不清楚具体好处,所以需要说明在大型项目中类型别名的优势,比如统一修改类型的时候只需要改一处。 最后,总结一下typedef的用途和好处,让用户有个整体的认识。确保步骤清晰,例子具体,注意事项明确,这样用户看完就能知道怎么用了。可能还需要提醒一些常见的错误,比如重复定义或者作用域问题,避免用户踩坑。</think>typedef 是 C/C++ 中用于为现有数据类型创建别名的关键字。它能提升代码可读性、简化复杂类型声明。以下是详细使用方法及示例: --- ### 一、基本用法 #### 1. 基本类型别名 ```c typedef int Length; // 将 int 重命名为 Length Length width = 10; // 等价于 int width = 10 ``` #### 2. 结构体简化 ```c // 原始写法(需重复写 struct) struct Point { int x; int y; }; struct Point p1; // 使用 typedeftypedef struct { int x; int y; } Point; Point p2; // 直接使用别名 ``` --- ### 二、高级用法 #### 1. 指针类型别名 ```c typedef char* String; String str = "Hello"; // 等价于 char* str = "Hello" ``` #### 2. 函数指针类型 ```c typedef int (*MathFunc)(int, int); // 定义函数指针类型 int add(int a, int b) { return a + b; } MathFunc operation = add; // 通过别名使用函数指针 ``` #### 3. 数组类型别名 ```c typedef int Vector3[3]; Vector3 position = {1, 2, 3}; // 等价于 int position[3] ``` --- ### 三、典型应用场景 1. **跨平台移植**:统一类型定义 ```c typedef unsigned int U32; #ifdef WIN32 typedef __int64 INT64; #else typedef long long INT64; #endif ``` 2. **简化复杂声明** ```c typedef void (*Callback)(int status); // 简化事件回调声明 ``` 3. **枚举类型别名** ```c typedef enum { RED, GREEN, BLUE } Color; Color c = RED; ``` --- ### 四、注意事项 1. **作用域规则**:与变量作用域相同(在函数内定义的 typedef 仅局部有效) 2. **命名冲突**:避免与现有类型名重复 3. **可读性优先**:建议使用 `_t` 后缀或首字母大写(如 `size_t`, `Color`) --- ### 五、与 #define 的区别 | 特性 | typedef | #define | |------------|------------------|---------------| | 处理阶段 | 编译期 | 预处理期 | | 作用域 | 遵循作用域规则 | 无作用域限制 | | 类型安全 | 有类型检查 | 纯文本替换 | ```c typedef int* IntPtr; #define INT_PTR int* IntPtr a, b; // a 和 b 都是 int* 类型 INT_PTR c, d; // 等价于 int *c, d;(d 是 int 类型) ``` --- ### 六、C++ 扩展用法 在 C++typedef 可与 using 结合使用: ```cpp typedef std::vector<std::map<int, std::string>> ComplexType; // 等价于 using ComplexType = std::vector<std::map<int, std::string>>; ``` 通过合理使用 typedef,可以使代码更易维护,特别在涉及复杂类型(如嵌套模板、函数指针)时优势明显。
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