Mecanim动画模型规范

本文详细介绍了3D模型制作过程中的各项技术规范,包括面数控制、光滑组设置、单位及比例设定、中心点调整、帧率设定等内容,并强调了在3DMax和Maya中重置或冻结变换的重要性。
  • 面数控制, 以三角面计算
  • 不要超过4边的面
  • 光滑组,法线
  • 单位CM,单位比例
  • 中心点
  • 3DMax:Reset Transform
  • Maya:Freeze Transformation
  • 帧率:30帧
  • 不要使用虚拟体
  • CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50
  • 不支持约束动画
  • 不支持顶点动画
  • 可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽

转载于:https://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5639499.html

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