- 面数控制, 以三角面计算
- 不要超过4边的面
- 光滑组,法线
- 单位CM,单位比例
- 中心点
- 3DMax:Reset Transform
- Maya:Freeze Transformation
- 帧率:30帧
- 不要使用虚拟体
- CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50
- 不支持约束动画
- 不支持顶点动画
- 可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽
转载于:https://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5639499.html
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