UE4 VR Template 修改传送距离

本文介绍了在使用UE4进行游戏开发时,针对大场景中角色传送效果不佳的问题,通过调整官方蓝图BP_MotionController中的“TeleportLaunchVelocity”与“OverrideGravityZ”参数来改善角色的传送弧线。实测最佳方案是将“OverrideGravityZ”设置为“TeleportLaunchVelocity”的负数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

Google了一下,老外说在BP_MotionController这个官方蓝图中修改变量“TeleportLaunchVelocity”的值就OK了

如果是小场景中,这么做当然没毛病,但是我的项目是一个超大场景,如果把这个值改的太大就不好了,按下传送按键,得到的弧线不能抬太高,一开始以为是Nav Volume太矮了,然后调整高了也不行

然后看代码,发现弧线是依照“PredictProjectilePathByObjectType”产生的,挨个儿测试,发现“OverrideGravityZ”是修改弧度的关键,经测试,该值最好是“TeleportLaunchVelocity”的负数,得到的效果会比较好。

特此记录。

转载于:https://www.cnblogs.com/CodeSnippet/p/11205146.html

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