Egret Wing4.0.3 动画编辑器

本文介绍如何在exml中进行动画编辑,包括动画组的创建、关键帧的设置及补间动画的制作过程。并通过一个具体示例展示了如何在代码中调用这些动画,实现了动画的播放控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一 exml上摆放组件

 

 切换动画编辑

 

 创建动画组,命名test1。

 

 选中一个对象,创建动画(必须选中一个对象后,+号才会亮。且一个对象只能创建一个动画)

 

 

 之后和Flash差不多。在时间轴插入关键帧。

 

 创建补间动画

 

选中关键帧,调整关键帧上组件的属性,目前支持x,y,透明度,角度等。

 

 

 代码中调用。动画组的ID是test1。

/**
 * 
 */
class HomeScene extends eui.Component{
	public constructor() {
		super();
		this.skinName = "HomeSceneSkin";
	}

	private test1:egret.tween.TweenGroup;

	public childrenCreated(){
		this.test1.addEventListener('complete', this.onTweenGroupComplete, this);
        this.test1.addEventListener('itemComplete', this.onTweenItemComplete, this);
		this.test1.play();
	}

	/**
     * 动画组播放完成
     */
    private onTweenGroupComplete(): void {
        console.log('TweenGroup play completed.');  //所有动画播放完成
    }
    /**
     * 动画组中的一项播放完成
     */
    private onTweenItemComplete(event: egret.Event): void {
        const item = event.data as egret.tween.TweenItem;
        console.log(item.target);    //先播放完成的组件,例如该组有2个Image动画,先播放完的触发该事件
        console.log('TweenItem play completed.');
    }
}

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/6857446.html

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