Unity3D 学习第一课

本文介绍如何在Unity3D中利用Hierarchy面板添加胶囊、柱形、立方体和球体等基本几何体,并通过编写JS脚本来实现模型的移动和旋转操作。
Hierarchy 面板中
Capsule:添加一个胶囊物体
Cylinder:添加一个柱形物体
Cube :添加一个立方体
Sphere:添加一个球体
给物体添加js
var allOptions : boolean = true;

var extended1 : boolean = true;
var extended2 : boolean = true;
  //模型移动速度
 var TranslateSpeed = 20;
 //模型旋转速度
 var RotateSpeed = 1000;
function OnGUI() {
GUI.color = Color.yellow; //字体颜色

  GUI.backgroundColor=Color.yellow;//背景颜色

GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20), "Hello World!");//文本

GUI.Box(Rect(10, 50, 50, 50), "A BOX");//盒子
    GUI.Button(Rect(10,110,70,30), "A button");//按钮
   GUI.enabled = allOptions;//是否可点击
  extended1 = GUI.Toggle (Rect (20,20,130,20), extended1, "Extended Option 1");//复选框1

extended2 = GUI.Toggle (Rect (20,40,130,20), extended2, "Extended Option 2");//复选框2
   GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent ("Click me", "This is the tooltip"));

GUI.Label (Rect (10,40,100,40), GUI.tooltip);//提示信息
  
  if(GUI.Button(Rect(10,110,70,30), "A button"))//如果按钮被点击
  {
    transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * -RotateSpeed);//向左旋转  
    transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime *TranslateSpeed); //向前移动
  }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/love0o/archive/2013/05/08/3066414.html

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