UnityEditorWindow自建窗口扩展

本文详细介绍了如何在Unity中创建自定义的EditorWindow,并通过示例代码展示了窗口的基本设置和显示内容的方法。从创建Editor文件夹到实现OnGUI函数,一步步引导读者掌握Unity编辑器窗口的定制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里主要记录UnityEditorWindow的创建,以及常用的API接口样式

1,创建UnityEditorWindow

在Unity目录中,创建一个名为Editor的文件夹(任何位置),然后创建如下脚本:

 1 public class MyWindow : EditorWindow {
 2 
 3     [MenuItem("Window/MyWindow")]
 4     static void ShowWindow()
 5     {
 6         MyWindow myWindow = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
 7         myWindow.minSize = new Vector2(400, 600);
 8         myWindow.Show();
 9     }
10 
11     private void OnGUI()
12     {
13         GUILayout.Label("THIS IS MY WINDOW");   
14     }
15 }

现在依次点击Unity>Window>MyWindow 来打开我的窗口是什么样子的

可以看到我们打出的文本标签,里面还很空,后面会加入更多的样式来丰富我们的窗口。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Jean90/p/10066183.html

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