轮播

本文介绍了一种基于HTML和JavaScript实现的网页图片轮播效果,包括自动轮播、手动选择图片及鼠标悬停暂停等功能。通过简单的代码示例,展示了如何创建一个交互式的图片展示模块。

<body>
<button>上一页</button>
<img src="../../../1.png"  width="200px" height="300px">
<button onclick="next()">下一页</button>
<br>
<img src="../../../1.png"  width="200px" height="300px" xb="0" onclick="show(this)">
<img src="../../../4.png"  width="200px" height="300px" xb="1" onclick="show(this)">
<img src="../../../5.png"  width="200px" height="300px" xb="2" onclick="show(this)">
<img src="../../../7.jpg"  width="200px" height="300px" xb="3" onclick="show(this)">



</body>
<script>
    var k=0//点下标使用
    var imgs =["../../../1.png",
               "../../../4.png",
               "../../../5.png",
               "../../../7.jpg"
         ];//存图片
    var pev = null;//上一页定义的元素
    var imgDom = null; //图片对象
    var dsp = null; //定时器对象
    window.onload = function(){
        //给定义的变量赋值
        imgDom =document.getElementsByTagName("img")[0];
        pev =document.getElementsByTagName("button")[0];
        pev.onclick=pevl;//上一页的点击事件
        
        /* 给图片添加移入事件*/
        imgDom.onmousemove =stop;
        /* 给图片添加移除事件*/
        imgDom.onmouseout =star;
            
        dsp = setInterval(function(){
            next();
        },2000);
    }
    
    //点击下一页轮换
function  next(){
    k++;
    if( k>=imgs.length){
    k=0;
    }
    imgDom.setAttribute("src",imgs[k]);
}

//点击上一页轮换
function pevl(){
    k--;
    if( k<0){
        k=imgs.length-1;
    }
    imgDom.setAttribute("src",imgs[k]);
}

//当鼠标进入时轮播,加上定时器
    function star(){
        dsp =setInterval(function(){
            next();
        },2000);
    }
    //当鼠标移出时停止
    function stop(){y
        clearInterval(dsp);
    }
    //点击图片
    function show(obj){
        k=+obj.getAttribute("xb");//找到下标
        imgDom.setAttribute("src",imgs[k]);//设置属性
    }
   

转载于:https://www.cnblogs.com/hjc1234/p/9391309.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值