unity编辑器扩展

[ExecuteInEditMode] --每个时刻都在调用(相当于运行)

 

[MenuItem("MyTools/CreateUGUI")] //可以在工具栏创建一个按钮
[MenuItem("CONTEXT/Move/Init")] //在Move脚本创建一个右键菜单有Init
Undo.DestroyObjectImmediate() //删除物体可以撤销

[ContextMenuItem("ShowName","FunctionName")] //给脚本的属性添加一个右键为ShowName的字段调用的是FunctionName函数

//是否启用菜单功能
HP>50 启用否则禁用
[ContextMenu("Add Button",true)]
bool canShow()
{
if(HP>50)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
[ContextMenu("Add Button",false)] //在脚本中创建右键菜单可以方便的访问数据
void AddBtn()
{
col = Color.white;
}

 

[ExecuteInEditMode] //时刻都在调用

创建窗体:
首先继承ScriptableWizard然后点击按钮时创建并打开:
WindowForm:ScriptableWizard
DisplayWizard<WindowForm>("标题","按钮名字");

转载于:https://www.cnblogs.com/lichuangblog/p/9511888.html

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