湖南第十一届大学生程序设计大赛:多边形的公共部分(多边形面积并)

本文介绍了一种算法,用于判断两个简单多边形是否存在面积非空的公共部分。通过计算多边形交集面积来实现,适用于逆时针顺序排列的顶点坐标。

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2025: 多边形的公共部分

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Description

给定两个简单多边形, 你的任务是判断二者是否有面积非空的公共部分。如下图, (a)中的两个
矩形只有一条公共线段,没有公共面积。
(a) (b)
在本题中,简单多边形是指不自交(也不会接触自身)、不含重复顶点并且相邻边不共线的多
边形。
注意: 本题并不复杂,但有很多看上去正确的算法实际上暗藏缺陷,请仔细考虑各种情况。  

Input

输入包含不超过 100 组数据。每组数据包含两行,每个多边形占一行。多边形的格式是:第一
个整数 n 表示顶点的个数 (3<=n<=100), 接下来是 n 对整数(x,y) (-1000<=x,y<=1000), 即多边
形的各个顶点, 按照逆时针顺序排列。  

Output

对于每组数据, 如果有非空的公共部分, 输出"Yes", 否则输出"No"。  

Sample Input

4 0 0 2 0 2 2 0 2
4 2 0 4 0 4 2 2 2
4 0 0 2 0 2 2 0 2
4 1 0 3 0 3 2 1 2

Sample Output

Case 1: No
Case 2: Yes


去年感受了没模板的痛苦,有这个模板那这个题就是水题了...

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 300;
const double eps = 1e-8;
const double pi = acos(-1.0);
int dcmp(double x)
{
    if(x > eps) return 1;
    return x < -eps ? -1 : 0;
}
struct Point
{
    double x, y;
};
double cross(Point a,Point b,Point c) ///叉积
{
    return (a.x-c.x)*(b.y-c.y)-(b.x-c.x)*(a.y-c.y);
}
Point intersection(Point a,Point b,Point c,Point d)
{
    Point p = a;
    double t =((a.x-c.x)*(c.y-d.y)-(a.y-c.y)*(c.x-d.x))/((a.x-b.x)*(c.y-d.y)-(a.y-b.y)*(c.x-d.x));
    p.x +=(b.x-a.x)*t;
    p.y +=(b.y-a.y)*t;
    return p;
}
double PolygonArea(Point p[], int n)
{
    if(n < 3) return 0.0;
    double s = p[0].y * (p[n - 1].x - p[1].x);
    p[n] = p[0];
    for(int i = 1; i < n; ++ i)
        s += p[i].y * (p[i - 1].x - p[i + 1].x);
    return fabs(s * 0.5);
}
double CPIA(Point a[], Point b[], int na, int nb)//ConvexPolygonIntersectArea
{
    Point p[20], tmp[20];
    int tn, sflag, eflag;
    a[na] = a[0], b[nb] = b[0];
    memcpy(p,b,sizeof(Point)*(nb + 1));
    for(int i = 0; i < na && nb > 2; i++)
    {
        sflag = dcmp(cross(a[i + 1], p[0],a[i]));
        for(int j = tn = 0; j < nb; j++, sflag = eflag)
        {
            if(sflag>=0) tmp[tn++] = p[j];
            eflag = dcmp(cross(a[i + 1], p[j + 1],a[i]));
            if((sflag ^ eflag) == -2)
                tmp[tn++] = intersection(a[i], a[i + 1], p[j], p[j + 1]); ///求交点
        }
        memcpy(p, tmp, sizeof(Point) * tn);
        nb = tn, p[nb] = p[0];
    }
    if(nb < 3) return 0.0;
    return PolygonArea(p, nb);
}
double SPIA(Point a[], Point b[], int na, int nb)///此函数中的 res 为两多边形相并面积
{
    int i, j;
    Point t1[4], t2[4];
    double res = 0, num1, num2;
    a[na] = t1[0] = a[0], b[nb] = t2[0] = b[0];
    for(i = 2; i < na; i++)
    {
        t1[1] = a[i-1], t1[2] = a[i];
        num1 = dcmp(cross(t1[1], t1[2],t1[0]));
        if(num1 < 0) swap(t1[1], t1[2]);
        for(j = 2; j < nb; j++)
        {
            t2[1] = b[j - 1], t2[2] = b[j];
            num2 = dcmp(cross(t2[1], t2[2],t2[0]));
            if(num2 < 0) swap(t2[1], t2[2]);
            res += CPIA(t1, t2, 3, 3) * num1 * num2;
        }
    }
    return PolygonArea(a, na)+PolygonArea(b, nb) - res;
}
Point p1[maxn], p2[maxn];
int n1, n2;
int main()
{
    int t = 1;
    while(scanf("%d", &n1) != EOF)
    {
        for(int i = 0; i < n1; i++) scanf("%lf%lf", &p1[i].x, &p1[i].y);
        scanf("%d",&n2);
        for(int i = 0; i < n2; i++) scanf("%lf%lf", &p2[i].x, &p2[i].y);
        double Area = SPIA(p1, p2, n1, n2);
        double Area1 = PolygonArea(p1,n1)+PolygonArea(p2,n2);
        if(Area==Area1) printf("Case %d: No\n",t++);
        else printf("Case %d: Yes\n",t++);
    }
    return 0;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/liyinggang/p/5757544.html

### HRTF算法原理及应用 #### HRTF的基本原理 HRTF(Head Related Transfer Function,头部相关传递函数)是一种用于模拟三维空间声音定位的数字信号处理技术。其核心思想是通过数学模型来描述声音从声源传播到双耳过程中所受到的物理影响,包括头部、耳廓、耳道等结构对声波的反射、折射和衍射效应。 在实际环境中,当一个声音到达人的耳朵时,由于人体结构的影响,不同方向的声音会具有不同的频谱特征。大脑利用这些特征以及时间差和强度差来判断声音的方向。HRTF通过测量或计算特定方向下的这些特征,并将其表示为一对滤波器(分别对应左右耳),从而使得经过HRTF处理的声音能够在立体声耳机上重现原始的空间位置感[^1]。 #### HRTF的数据获取 为了构建准确的HRTF数据集,通常需要进行精确的测量实验。实验中使用人工头模型或者真人受试者,在自由场条件下放置多个扬声器于不同的方位角和仰角,然后记录每个位置处由扬声器发出的测试信号经过人头与耳朵后的响应。随后,将采集到的数据转换成频率域的形式,形成对应的HRTF滤波器组。这种个性化定制的数据能够提供更加真实的听觉体验,但同时也增加了获取成本[^1]。 #### HRTF的应用领域 - **虚拟现实(VR)与增强现实(AR)**:在VR/AR系统中,HRTF被用来创建沉浸式的音频环境,让用户即使闭着眼睛也能感知到周围世界的存在及其变化。 - **游戏开发**:特别是在射击类游戏中,玩家可以通过脚步声、枪击声等音效快速识别敌人的具体方位,提高游戏的真实性和互动性[^2]。 - **远程会议系统**:借助HRTF技术可以实现更自然的多方通话体验,让参与者更容易分辨说话者的身份。 - **助听设备**:对于某些类型的助听器而言,采用适当的HRTF策略可以帮助佩戴者更好地理解来自各个方向的声音信息。 #### HRTF面临的挑战 尽管HRTF提供了强大的空间音频解决方案,但在实际应用过程中仍然存在一些难题: - 个性化问题:每个人的身体构造都有所差异,因此通用型HRTF可能无法达到最佳效果; - 计算复杂度高:实时应用时需要大量的运算资源来执行卷积操作; - 动态跟踪:如果用户头部移动,则必须相应调整应用的HRTF以保持正确的空间感知。 针对上述问题的研究正在不断推进之中,比如通过机器学习方法预测个性化的HRTF参数、优化算法减少计算负担等手段来改善用户体验。 ```python import numpy as np from scipy.signal import convolve def apply_hrtf(audio_signal, hrtf_left, hrtf_right): """ Apply HRTF filters to mono audio signal to create binaural output. :param audio_signal: Mono input signal (numpy array) :param hrtf_left: Left ear HRTF filter coefficients (numpy array) :param hrtf_right: Right ear HRTF filter coefficients (numpy array) :return: Binaural output (numpy array with shape [length, 2]) """ left_channel = convolve(audio_signal, hrtf_left, mode='full') right_channel = convolve(audio_signal, hrtf_right, mode='full') return np.column_stack((left_channel, right_channel)) ``` 该代码示例展示了如何将给定方向的HRTF应用于单声道音频信号以生成双声道输出。这里使用了`scipy.signal.convolve`函数来进行卷积运算,这是实现HRTF效果的关键步骤之一。
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