CocosStudio 创建帧动画和骨骼动画

 

 

  一、帧动画

  1.导入资源

  (1)直接拖拽进来  

  (2)在项目下右键——导入资源

    

 

  (1)项目下右键——新建文件

  

  这里不一定用节点!!

  2.制作动画

  

  (1)先在节点上加入一个精灵

  (2)在把要用的帧一起选中拖到精灵节点下

  (3)根据需要调整间隔 等等

  

 

   (4)然后可以在某一帧 上操作 替换图片 缩放 移动 旋转 透明等等

  (5)注意在制作时要选中 开始记录动画

 

  二、骨骼动画

  1.导入资源

    同上

  2.创建节点

      同上 但使用 骨骼动画

  3.制作骨骼

  

  (1)将要使用的部件先拖入编辑框调整好位置

 

  (2)创建骨骼

 

  (3)绑定骨骼 先点击图片 再点击要绑定的 骨骼

    (5)在图解下 可以调整图片的 上下层关系

4.制作动画

  (1)切换到 动画模式 勾选开始记录动画

   (2)编辑制作各在帧就可完成骨骼动画

 

转载于:https://www.cnblogs.com/L-N-C-D/p/7472445.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值