c# observer 设计模式

本文通过一个热水器的例子详细解释了观察者设计模式的概念及其工作流程。该模式定义了一种一对多的依赖关系,允许一个对象(热水器)的状态变化时通知多个依赖对象(如警报器和显示器),实现对象之间的松耦合。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  observer  :主要包含2个对象

    1.subject  被监视者 ,监察对象,必须包含一个监察着感兴趣的东西。

    2.observer 监视者, 负责监视subject对象, 当subject对象的状态发生改变会告知 observer 从而采取相应的方法。

        observer 是一种松耦合的设计模式,为了定义对象之间的一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生改变,其被依赖的对象会被自动告知并更新。

    参考一个热水器的例子。

    热水器负责烧水,警报器负责警报,显示器负责显示温度。

    那么热水器就是作为被监视着,警报器和显示器对其属性 温度 感兴趣,当温度达到95度开始报警,显示器显示温度。

            整个事情的发生顺序为:

      1.注册:警报器和显示器告知热水器对其温度感兴趣。

      2.引用:热水器对警报器和显示器产生引用

      3.执行:当温度达到一定值时,热水器调用警报器和显示器的警报方法和显示方法

namespace @delegate
{
    //observer 设计模式 是一种松耦合的设计模式,为了定义对象之间一对多的依赖关系,
    //以便一个对象的状态发生改变的时候,其他依赖他的对象被自动告知和更新
    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();
            heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法
            heater.BoilEvent += Display.show;       //注册静态方法
            heater.BiolWater();
        }

       
    }

    public class Heater
    {
        private int temperature;
        public delegate void BoilHandler(int param);    //申明委托
        public event BoilHandler BoilEvent;             //申明事件
        //烧水
        public void BiolWater()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature > 95)
                {
                    if (BoilEvent != null)
                    { //如果有对象注册
                        BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法
                    }
                }
            }
        }
    }


    public class Display //显示器
    {
        public static void show(int param)
        {
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度为:{0}度",param);
        }
    }

    public class Alarm
    {
        public  void MakeAlert(int param)
        {
            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);
        }
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/bubo/archive/2012/05/26/observer.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值