《需求工程》阅读笔记

    今天,阅读了《需求工程--软件建模与分析》第一章,通过阅读第一章,知道了需求问题是当前软件开发面临的主要问题,在Standish Group的调查项目中将软件分为三类,一种在预计时间,在预算成本之下完成所有的预期功能,该项目称之为成功项目;一种是完成了该项目的部分功能,但是超出预期或者部分功能没有实现,称之为问题项目;一种是无法完成被中途撤销或者产品无法最终提交,称之为失败项目。成功项目与失败项目所占比例差不多一半,而问题项目占一半多。在分析了影响这三类项目的因素后,发现最大的问题就是需求问题是对项目的最大影响因素。到目前为止,虽然问题有所好转,但是仍然从未从根本上改变,软件生产方面所面临的问题仍然不容乐观,因此,在我们以后的开发软件是,首先要搞明白的是软件的需求问题,例如开发软件面向的对象,面向对象应该具有什么样的功能,而不是上来就着手开发软件代码实现,这样反而会适得其反,很容易做出失败项目或者是问题项目。

转载于:https://www.cnblogs.com/ljysy/p/8446891.html

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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