Bootstrap-CSS:代码

本文介绍如何使用Bootstrap框架内的<code>和<pre>标签来展示代码片段,包括内联代码和多行代码的正确用法,并提供实例演示。
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Bootstrap 代码

Bootstrap 允许您以两种方式显示代码:

  • 第一种是 <code> 标签。如果您想要内联显示代码,那么您应该使用 <code> 标签。
  • 第二种是 <pre> 标签。如果代码需要被显示为一个独立的块元素或者代码有多行,那么您应该使用 <pre> 标签。

请确保当您使用 <pre> 和 <code> 标签时,开始和结束标签使用了 unicode 变体: &lt; 和 &gt;

让我们来看看下面的实例:

实例

<p><code>&lt;header&gt;</code> 作为内联元素被包围。</p>
<p>如果需要把代码显示为一个独立的块元素,请使用 &lt;pre&gt; 标签:</p>
<pre>
    &lt;article&gt;
        &lt;h1&gt;Article Heading&lt;/h1&gt;
    &lt;/article&gt;
</pre>
尝试一下 »

实例展示如下图:

代码

更多实例

元素/类描述实例
<var>变量赋值: x = ab + y尝试一下
<kbd>按键提示: CTRL + P尝试一下
<pre>多行代码尝试一下
<pre class="pre-scrollable">多行代码带有滚动条尝试一下
<samp>电脑程序输出: Sample output尝试一下
<code>同一行代码片段: spandiv尝试一下
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warn作者:ylbtech
出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
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转载于:https://www.cnblogs.com/storebook/p/8446289.html

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通或不可通,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进保存。 随后,将着手进背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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