UE4读取配置文件里面的key-value

本文介绍如何在C++项目中通过配置文件设置监听端口,并探讨不同打包模式(如Development与Shipping)下配置文件的行为差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在MyProject/Config/DefaultGame.ini配置文件中添加

[RamaUDP]
listenPort=2017
PrintLog=false

 

C++代码读取

int32 listenPort = 0;
GConfig->GetInt(TEXT("RamaUDP"), TEXT("listenPort"), listenPort, GGameIni);

 

使用默认的打包方式(Development)后

\WindowsNoEditor\feiyue\Saved\Config\WindowsNoEditor\Game.ini中会有MyProject/Config/DefaultGame.ini定义的key-value

但是选择Shipping打包模式之后,没有配置文件

转载于:https://www.cnblogs.com/coolbear/p/6957832.html

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