3ds Max学习日记(五)

3D建模学习笔记
本文分享了使用各种修改器创建3D模型的过程,包括花朵吊灯、鸟笼、樱桃等,并介绍了FFD、晶格、网格平滑等多种修改器的应用。

  把实验室要用的小工具做了出来后,忙里偷闲,把第四章没看完的视频看完了。修改器(modifier)什么的还是挺好玩的。

  FFD,车削,倒角,倒角剖面,对称,挤出,晶格,扭曲,融化,弯曲,网格平滑,优化与超级优化,置换,材质编辑器神马的。

附上今日的劳动成果:

  花朵吊灯(灯罩+一个灯)
flower_droplight.png
  鸟笼(用到晶格修改器lattice)
birdcage.png
  樱桃(网格平滑修改器)
cherry.png
  字母休闲椅(对称修改器)
letter_chair.png
  被扭曲的大厦(扭曲修改器)
twistedBuilding.png
  融化的扭曲大厦(融化修改器)
melt_twistedBuilding.png
  弯曲的扭曲大厦(弯曲修改器)
bend_twistedBuilding.png
  超优化后的樱桃碗(可以降低点数和面数啥的proOptimizer)
proOptimizer_cherry.png
  用置换和材质编辑器做的一个鬼东西(反正还不太会弄这玩意,貌似材质编辑器的用法和老版的不同)
displacement.png

  路漫漫其修远兮~感觉前面有学不完的知识,想要做个人物模型功夫还差得远啊...

转载于:https://www.cnblogs.com/yaoling1997/p/9337646.html

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