[导入]Away3D loading quake model

本文介绍如何使用Away3D加载Quake2游戏中的MD2模型,并展示了解压资源文件、转换贴图格式及加载模型的具体步骤。

今天继续看Away3D, 原来away3d 直接支持 MD2 格式. 从最底层抽屉把 quake2 的游戏盘找了出来. 安装上, 然后用pakscope, 解开quake2 pak 的资源文件 (quake3 就不用这么麻烦了, zip就能解) , 提取md2 和贴图. 贴图是pcx的, 需要转成jpg, 否则flash不支持

然后用以下语句:(贴图先导入库)

var loader:Object3DLoader = 

Md2.load("model/tris.md2",
{material:"SCOUT", name:"quake", scaling:0.1,
y:0, x:0, z:0, rotationX:0, loadersize:300}); view.scene.addChild(loader);

嘿嘿, 能显示了, 贴图位置也正确.

Sample 点这里
snap0073.jpg

动画和骨骼还没研究, 等有空再看:)

aggbug.ashx?id=18ce5095-9c5d-47a8-a6d8-1b473c3a2ed4
文章来源: http://www.hifar.com/blog/2008/01/01/Away3DLoadingQuakeModel.aspx

转载于:https://www.cnblogs.com/hifar/archive/2008/01/28/1056046.html

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