Unity3d的lodgroup调节

本文介绍了如何通过调整LodBias值来优化LOD组的显示效果,这种方法相较于使用百分比调节更为精确,能够更好地平衡精细与粗糙LOD之间的过渡。

才发现,假设不惬意LodGroup的百分比调节,能够在通过质量-》中的Lod Bias值进行调节。

值为0~1之间 ,表示靠近精细与粗糙Lod的比率。

这样能解决用百分比调节不给力的问题。

转载于:https://www.cnblogs.com/lytwajue/p/6718450.html

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