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原创 UI优化 drawcall的优化
1.mask的多次使用。mask对于drawcall的影响应该是所以组件里面最大的。每存在一个mask,就把mask以内和以外的UI分割成两个“世界”,依次计算两个“世界”的drawcall,然后再相加。原因是mask以内和以外的UI不能通过unity3d一次渲染(batch)。所以在使用mask的时候要仔细思考,能不用就不用,实在要用可以考虑用带通道的图片代替mask的遮罩功能。2.图集整理...
2019-12-14 11:48:57
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原创 二叉树的排序
一. 二叉树定义二叉树是一个连通的无环图,并且每一个顶点的度不大于3。有根二叉树还要满足根结点的度不大于2。有了根结点之后,每个顶点定义了唯一的父结点,和最多2个子结点。然而,没有足够的信息来区分左结点和右结点。如果不考虑连通性,允许图中有多个连通分量,这样的结构叫做森林。二. 二叉树类型(1) 完全二叉树——若设二叉树的高度为h,除第 h 层外,其它各层 (1~h-1) 的结点数都达到最大...
2020-01-09 20:18:58
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原创 游戏类型分为
1. ACT 动作游戏ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。2. AVG 冒险游戏AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。3. FPS 第一人称视点射击游戏FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。4. FTG...
2020-01-09 08:59:13
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转载 【Unity性能优化 - GUP】使用LOD Group (多层次细节)
什么是LOD1976年,Clark提出了细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型的概念,认为当物体覆盖屏幕较小区域时,可以使用该物体描述较粗的模型,并给出了一个用于可见面判定算法的几何层次模型,以便对复杂场景进行快速绘制。(百度百科)Unity中的LOD添加一个LOD Group组件设置每层显示的模型调整相机观察视角查看效果在项目中使用LOD要准备几个不同精...
2019-12-14 12:01:57
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空空如也
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