[UE4]认识Decorator

本文介绍了Behavior Tree中的Decorator装饰器概念及其工作原理。Decorator装饰器作为条件判断节点,用于决定组合节点或任务节点是否执行。当Decorator返回True时,依附节点执行;反之则不执行。文章还介绍了如何通过重写PerformConditionCheck函数来创建新的Decorator。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Decorator装饰器:即为其他行为树系统中的条件语句,附着于一个Composite(组合节点)或者Task(任务节点),并定义树中的一个分支或者单个节点是否可被执行。

Decorator装饰器节点返回True,被依附的节点会被执行;Decorator节点返回False,被依附的节点不会被执行。

 

新建“Decorator装饰器”:

在装饰器蓝图重写函数“Perform Condition Check”

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9047961.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值