ue4网络同步概念笔记

网络同步主要的概念是 复制。  不是以前的S,C逻辑分离。  是S复制到C
通过 Switch Has Authority  将S与C的逻辑在程序内分离。

所属权:
每个连接到S的C都有自己的 控制权。从PlayerController开始,PlayerController属于 连接,PlayerController控制的Pawn属于PlayerController,Pawn内的组件属于Pawn,最终都属于 连接。 都拥有 所属权。
所属权涉及 Actor 的变量,RPC 复制条件。
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条件性复制:
如有些RPC仅想在服务端运行,或全端运行,或仅自己这运行。主要涉及 所属权,运行位置 S OR C,复制条件。
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网络更新优化:
Actor涉及有意义的更新网络更新频率增加,无意义的更新时网张璐更新频率降低。
网络更新解释:动作,不可预知的操作带来的改变。 玩家控制的Actor更新频率高。
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人物移动同步:

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转载于:https://www.cnblogs.com/mattins/p/6690668.html

需求响应动态冰蓄冷系统与需求响应策略的优化研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕需求响应动态冰蓄冷系统及其优化策略展开研究,结合Matlab代码实现,探讨了在电力需求侧管理背景下,冰蓄冷系统如何通过优化运行策略参与需求响应,以实现削峰填谷、降低用电成本和提升能源利用效率的目标。研究内容包括系统建模、负荷预测、优化算法设计(如智能优化算法)以及多场景仿真验证,重点分析不同需求响应机制下系统的经济性和运行特性,并通过Matlab编程实现模型求解与结果可视化,为实际工程应用提供理论支持和技术路径。; 适合人群:具备一定电力系统、能源工程或自动化背景的研究生、科研人员及从事综合能源系统优化工作的工程师;熟悉Matlab编程且对需求响应、储能优化等领域感兴趣的技术人员。; 使用场景及目标:①用于高校科研中关于冰蓄冷系统与需求响应协同优化的课题研究;②支撑企业开展楼宇能源管理系统、智慧园区调度平台的设计与仿真;③为政策制定者评估需求响应措施的有效性提供量化分析工具。; 阅读建议:建议读者结合文中Matlab代码逐段理解模型构建与算法实现过程,重点关注目标函数设定、约束条件处理及优化结果分析部分,同时可拓展应用其他智能算法进行对比实验,加深对系统优化机制的理解。
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