[LintCode] Majority Number(以时间复杂度O(n)求主元素)

本文介绍两种高效查找数据序列中主元素的方法。主元素是指在序列中出现次数超过序列长度一半的元素。第一种方法利用递归划分求中位数,期望时间复杂度为O(n)。第二种方法通过遍历序列并维护计数来确定主元素,提供了一段简洁的C++代码实现。

一个数据序列的主元素,是指序列中出现次数超过序列长度一半的元素。

法1(期望时间复杂度为O(n)):

由于主元素出现次数超过序列长度的一半,因此,主元素一定是中位数。可以利用递归划分求中位数的方法,期望时间复杂度为O(n)。

法2:

显然,如果一个序列存在主元素,那么我们去掉序列中不同的两个数,剩下序列的主元素和原序列的主元素相同。

具体算法操作:记录两个量,当前元素x,计数cnt。初始化cnt为0;然后遍历序列,若cnt为0,则将x设为当前元素并将cnt置为1,否则,若当前元素和x相同,那么cnt++,若当前元素和x不同,那么cnt--;遍历结束以后,x即为主元素。

代码实现如下:

 1 class Solution {
 2 public:
 3     /**
 4      * @param nums: A list of integers
 5      * @return: The majority number
 6      */
 7     int majorityNumber(vector<int> v) {
 8         // write your code here
 9         int x, cnt = 0;
10         for(int i=0; i!=v.size(); ++i)
11         {
12             if(cnt==0)    x = v[i], cnt = 1;
13             else    v[i]==x?++cnt:--cnt;
14         }
15         return x;
16     }
17 };

 

转载于:https://www.cnblogs.com/pczhou/p/4684288.html

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux)(windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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