资源从3ds max导入UE4问题

本文详细介绍了一套完整的3D模型优化及FBX格式导出流程,包括灯光与相机删除、材质与贴图命名规范、物体清理、坐标归零、材质转换、UVW映射、文件另存及最终的FBX格式导出设置,确保模型高效兼容跨平台使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线
2、坐标归零。并把材质转换为默认材质
3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap
4、全部完成后,另存文件
5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。

转载于:https://www.cnblogs.com/allyh/p/10124076.html

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