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原创 3ds Max To Unreal工作流程(使用Datasmith插件)
3ds Max To Unreal工作流程与规范(使用Datasmith插件)
2024-07-12 19:17:32
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原创 shader 入门精要 之 学习笔记 02 ——ShaderLab的基本结构
shader 入门精要 之 学习笔记 02ShaderLab的基本结构//以下是ShaderLab的语义,包括Properties{},SubShader{},Fallback{}//ShaderLab是Unity Shader的基础。//ShaderLab是Unity提供的编写Unity Shader的一种说明性语言。用Cg/HLSL语言。//它使用了一些嵌套在花括号中的语义来描述一个...
2020-02-20 22:57:06
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原创 shader 入门精要 之 学习笔记 01
shader 入门精要 之 学习笔记 01 **产生洋娃娃的工厂流水线** ———————— **渲染流水线**渲染流水线应用阶段第一,准备好场景中的数据。 第二,粗粒度剔除工作(culling),即把不可见的物体剔除。 最后,设置好每个模型的渲染状态。几何阶段一个重要任务是把顶点坐标变换到屏幕空间中,再交给光栅器处理。光栅化阶段主要是决定每个...
2020-02-20 14:45:53
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空空如也
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