U3D打apk包的常见错误

总结一下U3D打apk一些常见问题和错误吧!

1.配置android sdk的问题

要打android的apk包,必须先下载一个官方的sdk包。解压到本地后,在u3d中关联sdk

在u3d的菜单栏点选择Edit->preferences,接着进行设置如下图:

配置SDK路径一定要注意,必须是相对路径。。。\android\adt-bundle\sdk\,如果是路径有一点点不对,打包的时候会提示sdk tool version 0<21的错误,

这点很坑爹的,找了好久才找到原因。

2.项目路径这块,项目中不管是代码资源还是其他美术资源等,只要路径中包含了中文字符,打包就会报错!

u3d这时候一般会把有中文字符的路径给你打印在控制台那里。

3.接下来是Player setting 的报错相关的问题了,在company和product这里建议只使用英文,因为我出现过使用数字,打包失败的例子,中文就不用说了吧!

Bundle Identifier这里也对应只使用英文,不然u3d会提示company,product或者Bundle Identifier的命名有问题

4.还有一个非常其他的问题,打包到一半,打包进程会自动退出,什么提示信息都没,这个最坑爹了,

幸好我找了方法,哈哈!在Other setting中,找到Optimization选项,在api compatibilityLevel中选中.net 2.0就好了,

.net 2.0 Subset一般是给网络包用的api兼容包,apk包需要.net 2.0。

转载于:https://www.cnblogs.com/carrterr/p/4031116.html

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