Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方式,包括了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。
开发人员能够通过cocos高速生成代码、编辑资源和动画,终于输出适合于多个平台的游戏产品。
Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。
Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具。帮助开发人员高速构建游戏场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入。支持多种类型游戏的编辑,满足不同开发人员和公司的开发需求,而且上手easy,简单易懂,同一时候提供了丰富的技术支持和开发资源。
一、安装:
首先下载并安装Cocos的安装包,下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 。
安装完毕后,打开启动器:
Cocos启动器的界面例如以下:
启动器是Cocos的入口,具有例如以下功能:
项目页面:用于项目管理,包括打开旧项目和创建新项目功能。
演示样例页面:这里能够打开CocosStudio的一些演示样例project。
教程页面:包括Cocos的一些教程。
插件页面:Cocos的插件商店。眼下正在逐步丰富。
下载页面:下载中或已经下载的插件列表。
反馈页面:对于Cocos项目的意见、建议或者BUG都能够在这里提交,有问题也能够到这里咨询。
二、创建项目
打开Cocos启动器,创建项目,加入測试控件。如:
生成文件直接放到资源文件夹
三、使用cocos 代码:
MainScene.lua
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)
-- 载入csb文件
MainScene.RESOURCE_FILENAME = "MainScene.csb"
-- 获取UI控件
MainScene.RESOURCE_BINDING = {
["Btn_1"] = {["varname"] = "btn"},
["Check_1"] = {["varname"] = "check_1"},
}
function MainScene:onCreate()
-- button使用
self.btn:addClickEventListener(function(sender)
print("info","****")
end)
self.check_1:setVisible(false)
end
return MainScene
注:
-- 获取UI控件
MainScene.RESOURCE_BINDING =
{
["cocos控件名"] = {["varname"] = 引用变量名 }
...
}
讲下解ViewBase,看它怎样创建及获取UI控件:
function ViewBase:ctor(app, name)
self:enableNodeEvents()
self.app_ = app
self.name_ = name
-- check CSB resource file
-- 搜索csb文件
local res = rawget(self.class, "RESOURCE_FILENAME")
if res then
--载入CocosStudio编辑出来的*.csb 文件
self:createResoueceNode(res)
end
-- 查询csb文件控件名
local binding = rawget(self.class, "RESOURCE_BINDING")
if res and binding then
-- 获取UI上的控件而且保存起来
self:createResoueceBinding(binding)
end
if self.onCreate then self:onCreate() end
end
执行程序,如:点击button,控制台显示:
详细控件怎样使用,可參考cocos2d-x 3.6 demo。同一时候最好看下源码。加深对控件理解。