设计模式-单例模式

一、定义

单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,定义如下:

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类职业一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)

Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton())。单例模式的通用源代码如下:

public class Singleton {
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    
    private Singleton(){
    }
    
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
    
    public static void doSomething() {
        //do something
    }
}

二、单例模式的应用

2.1 优点

  • 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生气体依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
  • 可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
  • 可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。

2.2 缺点

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径。
  • 对测试不利。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心,它是否是单例的,是不是单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

2.3 使用场景

在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”,可以采用单例模式,具体的场景如下:

  • 要求生成唯一序列号的环境
  • 在整个项目需要一个共享访问点或共享数据,例如计数器,可以不用把每次刷新都记录到DB中,使用单例保持计数器的值,并确保线程安全的
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如访问IO或DB等资源
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法的环节,可以采用单例模式

2.4 注意事项

高并发情况下,单例模式的线程同步问题。单例模式有几种不同的实现方式,上面的例子不会出现产生多个实例的情况,但是如下的代码就需要考虑线程同步。

public class Singleton {
    private static Singleton  singleton = null;
    
    private Singleton() {
    }
    
    public static Singletin getInstance() {
        if(singleton = null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

解决线程不安全的方法有很多,可以在getInstance前面加synchronized关键字,也可以在getInstance方法内加synchronized来实现。

三、最佳实践

单例模式是23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的有点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建出来,什么时候销毁,销毁的时候要如何处理等等。如果采用非单例模式(Prototype类型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。

转载于:https://www.cnblogs.com/f-zhao/p/6195335.html

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