unity3d 日志捕捉

本文详细介绍了如何在Unity中利用C#语言处理事件系统,包括事件的订阅与发布机制,以及如何实现更复杂的事件响应逻辑,旨在帮助开发者更高效地管理游戏中的交互与状态变化。
public class Test : MonoBehaviour
{
    public string output = "";
    public string stack = "";
    void OnEnable()
    {
        Application.RegisterLogCallback(HandleLog);
    }
    void OnDisable()
    {
        Application.RegisterLogCallback(null);
    }
    void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        output = logString;
        stack = stackTrace;
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/4057506.html

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