网站UE规划

网站UE规划(用户体验规划,UE即User Experience),就是依据网站的市场定位和发展目标对网站的内容、功能和页面设计做出科学合理的安排。
UE规划所需要的材料主要包括用户需求分析、网站盈利模式、网站运作流程、网站市场定位以及网站发展目标等。
 
UE规划分为四个部分:内容设置、功能设置 、布局安排、色彩方案。
 
1:内容设置
  依据网站用户群体的特点,结合网站盈利模式和市场定位来确定网站上所应该包含的内容和服务。网站必须能够为目标受众提供真正有价值的内容和服务,这些内容和服务的提供源于对目标受众实际需求的调查和分析。一个让用户喜爱并愿意经常光顾的网站一定是为用户提供了某些其它网站所不能提供的内容或服务的,通常我们认为这样的网站是一个成功的网站,更准确的说一个内容定位准确的网站。这是网站发展的根基,也是网站的核心竞争力之一。所以在网站建设中一定不要忽视网站内容设置和对用户群体的需求分析。
 
2:功能设置
  互联网是快节奏的,已经很少有人会花时间去学习某个网站的使用了,如果他不能在十几秒内明白这个网站主要功用,他会毫不犹豫的走开。所以不管网站本身内容和服务有多么优秀的,都要在功能上尽量方便用户的使用和查找,若因此而丢掉客户那真是太可惜了。网站的功能设置一定要简单易用,“傻瓜”式的设计思路再好不过了,不需要思考就能使用是功能设置的最高境界。
 
3:布局安排
  布局安排是整个UE规划的核心,在充分考虑了网友的视觉因素和心理因素后,对网站的内容和功能设置进行科学的编排,让他们按照主次分明、使用方面、视觉引导、心理诱导的原则在网页上分布开来,将不同的网友分流到不同频道中去,将潜在用户引向网站的付费服务或核心服务上,直至最终为网站创造效益。
  这里面需要另外提醒一下,那就是布局安排里面要对网站的某些小栏目的颜色提出要求,这是视觉引导具体实施。
 
4:色彩方案
  网站要有自己统一的风格,但是有一点是不能忽视的,那就是不同的颜色对人的心情和欲望是有影响的,所以网站的每一个频道都要依据其内容和网友的心情来确定整体的色彩方案。充分考虑网友的心理感受。
   网站是运营的起点,是运营的舞台,如果网站不经过系统的UE规划,就会使整个网站的运营逊色很多。对于开放和快节奏的互联网来说,网友的去留有时就取决于一个微小的细节。目前网络上的选择太多了,他不会迁就你的。我们所能做的就是避免这个促使客户离开的细节。使网站更加贴近网友的习惯。

转载于:https://www.cnblogs.com/kentico/archive/2010/08/18/1802089.html

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
微信小程序作为腾讯推出的一种轻型应用形式,因其便捷性与高效性,已广泛应用于日常生活中。以下为该平台的主要特性及配套资源说明: 特性方面: 操作便捷,即开即用:用户通过微信内搜索或扫描二维码即可直接使用,无需额外下载安装,减少了对手机存储空间的占用,也简化了使用流程。 多端兼容,统一开发:该平台支持在多种操作系统与设备上运行,开发者无需针对不同平台进行重复适配,可在一个统一的环境中完成开发工作。 功能丰富,接口完善:平台提供了多样化的API接口,便于开发者实现如支付功能、用户身份验证及消息通知等多样化需求。 社交整合,传播高效:小程序深度嵌入微信生态,能有效利用社交关系链,促进用户之间的互动与传播。 开发成本低,周期短:相比传统应用程序,小程序的开发投入更少,开发周期更短,有助于企业快速实现产品上线。 资源内容: “微信小程序-项目源码-原生开发框架-含效果截图示例”这一资料包,提供了完整的项目源码,并基于原生开发方式构建,确保了代码的稳定性与可维护性。内容涵盖项目结构、页面设计、功能模块等关键部分,配有详细说明与注释,便于使用者迅速理解并掌握开发方法。此外,还附有多个实际运行效果的截图,帮助用户直观了解功能实现情况,评估其在实际应用中的表现与价值。该资源适用于前端开发人员、技术爱好者及希望拓展业务的机构,具有较高的参考与使用价值。欢迎查阅,助力小程序开发实践。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
### UE编辑器使用教程和文档 #### 虚幻引擎编辑器概述 虚幻引擎提供了一个强大的可视化编辑环境,允许开发者无需编写任何代码即可构建复杂的游戏场景。对于希望深入了解该工具的新手来说,官方提供了详尽的帮助资源。 #### 获取帮助的方式 当遇到问题时,可以通过多种途径获得指导和支持: - **内置文档**:启动UE后,在主界面左侧找到“Learn”选项卡,这里包含了大量关于各个方面的指南文章以及视频教程[^1]。 - **在线学习平台**:访问官方网站上的教育中心页面,那里有专门面向不同技能水平的学习路径规划,涵盖了从基础概念到高级技巧的内容[^2]。 #### 主要功能介绍 为了快速上手UE编辑器的操作,下面列举了一些常用的功能模块及其作用: - **世界大纲视图(World Outliner)**:用于管理和浏览当前关卡内的所有Actor对象,类似于文件夹树形结构展示方式[^3]。 - **模式(Panels)/工具栏(Toolbars)**:位于窗口顶部的一系列按钮集合,能够方便快捷地切换不同的操作模式,比如放置物体、调整属性等[^4]。 - **细节面板(Details Panel)**:显示选中对象的具体参数设定项,支持实时预览修改效果,是精细化调节的重要场所之一。 - **内容浏览器(Content Browser)**:作为资产管理的核心区域,负责导入导出素材文件,并对其进行分类整理以便于后续调用。 #### 初次创建项目的流程 按照如下步骤可以顺利建立一个新的工程实例: 1. 打开Unreal Editor,点击 “New Project” 按钮; 2. 选择项目模板(如 “First Person” 或 “Third Person”); 3. 选择项目设置(如蓝图或 C++),然后点击 “Create Project” 按钮; ```cpp // 示例:初始化一个基于C++的第一人称射击游戏项目 FString GameName = TEXT("MyFPSGame"); TMap<FName, FString> AdditionalParams; AdditionalParams.Add(TEXT("Template"), TEXT("/Script/Engine.FirstPerson")); AdditionalParams.Add(TEXT("Language"), TEXT("CPP")); UGameplayStatics::OpenLevel(this, FName(*GameName), false); ```
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