virtual(C# 参考) |
<?XML:NAMESPACE PREFIX = [default] http://msdn2.microsoft.com/mtps NS = "http://msdn2.microsoft.com/mtps" ?> virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。 例如,此方法可被任何继承它的类重写。
{
return x * y;
}
public virtual double Area() { return x * y; }
虚拟成员的实现可由派生类中的 重写成员更改。 有关如何使用 virtual 关键字的更多信息,
请参见 使用 Override 和 New 关键字进行版本控制(C# 编程指南)和 了解何时使用 Override 和 New 关键字(C# 编程指南)。
调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。
默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。
virtual 修饰符不能与 static、 abstract, private 或 override 修饰符一起使用。 下面的示例演示一个虚拟属性:
class MyBaseClass { // virtual auto-implemented property. Overrides can only // provide specialized behavior if they implement get and set accessors. public virtual string Name { get; set; } // ordinary virtual property with backing field private int num; public virtual int Number { get { return num; } set { num = value; } } } class MyDerivedClass : MyBaseClass { private string name; // Override auto-implemented property with ordinary property // to provide specialized accessor behavior. public override string Name { get { return name; } set { if (value != String.Empty) { name = value; } else { name = "Unknown"; } } } }
class MyBaseClass { // virtual auto-implemented property. Overrides can only // provide specialized behavior if they implement get and set accessors. public virtual string Name { get; set; } // ordinary virtual property with backing field private int num; public virtual int Number { get { return num; } set { num = value; } } } class MyDerivedClass : MyBaseClass { private string name; // Override auto-implemented property with ordinary property // to provide specialized accessor behavior. public override string Name { get { return name; } set { if (value != String.Empty) { name = value; } else { name = "Unknown"; } } } }
除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
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在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
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通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
在该示例中, Dimensions 类包含 x、 y 两个坐标和 Area() 虚方法。 不同的形状类,如 Circle、 Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。 每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。 根据与此方法关联的对象,通过调用适当的 Area() 实现,程序为每个图形计算并显示适当的面积。
在前面的示例中,注意继承的类 Circle、 Sphere 和 Cylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
这类似于 C++ 的初始化列表。
class TestClass { public class Dimensions { public const double PI = Math.PI; protected double x, y; public Dimensions() { } public Dimensions(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public virtual double Area() { return x * y; } } public class Circle : Dimensions { public Circle(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return PI * x * x; } } class Sphere : Dimensions { public Sphere(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return 4 * PI * x * x; } } class Cylinder : Dimensions { public Cylinder(double r, double h) : base(r, h) { } public override double Area() { return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y; } } static void Main() { double r = 3.0, h = 5.0; Dimensions c = new Circle(r); Dimensions s = new Sphere(r); Dimensions l = new Cylinder(r, h); // Display results: Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area()); Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area()); Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area()); } } /* Output: Area of Circle = 28.27 Area of Sphere = 113.10 Area of Cylinder = 150.80 */