java line2d类_JAVA---Graphics2D类

本文详细介绍了Java中的Graphics2D类及其在二维图形绘制中的应用,包括线条、矩形、椭圆等基本图形的绘制方法,以及如何设置笔画、填充属性和渐变效果。此外还介绍了如何利用TextLayout类绘制文本,以及如何使用BufferedImage类绘制图像。

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Graphics2D类继承于Graphics类,提供了几何学、坐标转换、颜色管理及文本排列等更高级的控制。Graphics2D类是java平台渲染二维图形,文字及图片的基础类,提供较好的对绘制形状,填充形状、旋转形状、及定义颜色的支持。

在AWT编程接口中,用户通过paint方法接收Graphics对象作为参数,若使用Graphics2D类,就需要在paint方法中进行强制转换。

public  void  paint(Graphics oldg){

Graphics2D new=(Graphics2D)oldg;

}

绘制形状:

public   abstract   void  draw(shape s);         空心s;

public  sbstract    void  fill(shape s);           实心s;

Line2D:线     Rectangle2D: 矩形        RoundRectangle2D:画圆角矩形            Ellipse2D:椭圆               GeneralPath:几何路径。

GeneralPath常用的方法有四个:

public void  lineTo(float x,float y);      从当前坐标点到(x,y)画一条直线

public  void  moveTo(float x,float y);    移动到点(x,y)

public  void qualTo(float   x1,float y1,float x2,float y2); 以坐标点(x1,y1)为控制点,在当前坐标点和坐标点(x2,y2)之间插入二次曲线片断。

public  void  curveTo(float   x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3);   以(x1,y1)和(x2,y2)为控制点,在当前坐标点和(x3,y3)之间插入曲线片断。

在draw方法中提到Graphics2D的环境变量。所谓的环境变量是指设置画图和填充属性等,设置方法分别如下:

public abstract void  setStroke(Stroke s);  设置笔画的粗细。

public BasicStroke(float  width); 创建实线笔画宽度为width。

public abstract  void setPaint(Paint paint);

设置Graphics2D环境的填充属性,其中paint的值可以渐变充值,渐变充值类:java.awt.GradientPaint,也可以为图形填充类java.awt.TexturePaint,构造函数:

public GradientPaint(float x1,flaot y2,Color.Color1,float x2,float y2,Color.Color2,boolean   cyclic);在(x1,y1)和(x2,y2)之间颜色从Color1到Color2之间渐变,当cyclic为真,循序渐变。

eg:

import java.util.awt.*;

import java.applet.*;

import java.awt.geom.*;

public  class GUI2D extends Applet{

public  void paint(Graphics oldg){

Graphics2D g=(Graphics2D)oldg;

//设置笔画

BasicStroke stroke=new BasicStroke(10);

g.setStroke(stroke);

//画线

Line2D line=new Line2D.Float(0,0,20,30);

g.draw(line);

line=new Line2D.Float(50,50,100,50);

g.draw(line);

line=new Line2D.Float(50,50,50,100);

g.draw(line);

stroke=new BasicStroke(5);

g.setStroke(stroke);

//设置渐变填充

GradientPaint gt=new GradientPaint(0,0,Color.green,50,30,Color.blue,true);

g.setPaint((Paint)gt);

//画矩形

Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Float(80,80,40,40);

g.draw(rect);

rect=new Rectangle2D.Float(100,100,40,40);

g.draw(rect);

//画椭圆

Ellipse2D ellipse=new Ellipse2D.Float(120,120,30,40);

g.draw(ellipse);

gt=new GradientPaint(0,0,Color.red,30,30,Color.yellow,true);

g.setPaint((Paint)gt);

ellipse=new Ellipse2D.Float(140,140,20,20);

g.draw(ellipse);

//画圆角矩形

RoundRectangle roundrect=new RoundRectangle2D.Float(160,160,40,40,20,20);

g.draw(roundrect);

roundrect=new RoundRectangle2D.Float(180,180,40,40,20,20);

g.fill(roundrect);

//画几何图形

GeneralPath path=new GeneralPath();

path.moveTo(150,0);

path.lineTo(160,50);

path.curveTo(190,200,240,140,200,100);

g.fill(path);

}

}

绘制文本

Graphics2D提供了一个文本布局(TextLayout)对象,用于实现各种字体或段落文本的绘制。其构造函数为:

public TextLayout(String string,Font font,FontRnderContext frc);          通过字符串string和字体font构造布局。

public void draw(Graphics2D g2,floatx,float y);将这个TextLayout画到Graphics2D对象上的x,y坐标处。

public Rectangle2D getBounds();      返回TextLayout对象的区域。

eg:

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.awt.geom.*;

import java.awt.font.*;

public class GUIText extends Applet{

public void paint(Graphics oldg){

Graphics2D g=(Graphics2D)oldg;

//设置字体

Font font1=new Font("Courier",Font.PLAN,24);

Font   font2=new Font("helvetica",Font.BOLD,24);

FontRenderContext  frc=g.getFontRnderContext();

String str=new String("这是一个文本布局类的实现");

String str2=new String("扩充绘制文本的功能");

//构造文本布局

TextLayout   layout=new TextLayout(str,f1,frc);

Point2D loc=new Point2D.Float(20,50);

//绘制文本

layout.draw(g,(float)loc.getX(),(float)loc.getY());

//设置边框

Rectangle2D bounds=layout.getBounds();

bounds.setRect(bounds.getX()+loc.getX(),

bounds.getY()+loc.getY(),

bounds.getwidth();

bounds.getheight();

g.draw(bounds);

layout=new Layout(str2,f2,frc);

g.setColor(Color.red);

layout.draw(g,20,80);

}

}

绘制图像

绘制图像用到BufferedImage类,BufferedImage类是用来存放图像数据的可访问的缓冲。构造函数:

public BufferedImage(int width,int height,int iamgeType);    使用宽度(width)、高度(height)和imageType类型构造BufferedImage对象。

public Graphics2D  createGraphics()

用图片填充椭圆的具体过程如下:

(1):创建一个Graphics2D,可以画到BufferedImage中。

BufferedImage   buf=new BufferedImage(img.getWidth(this),img.getHeight(this),BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

创建一个临时Graphics2D对象。

Graphics  tmpG=buf.createGraphics();

将图像画入临时缓冲中:

tmpG.drawImage(img,10,10,this);

(2):用TexturePaint类进行填充

public  TexturePaint(BufferedImage  tetr,Rectangle2D  anchor)        构造TexturePaint对象,需要一个Rectangle2D对象来存放该对象:

Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Float(0,0,h,w);

TexturePaint t=new TexturePaint(buf,rect);

(3):然后设置填充模式,并进行填充。

g.setPaint(t);

g.fill(new Ellipse2D.Float(100,50,60,60));

eg:

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.awt.geom.*;

import java.awt.front.*;

import java.awt.image.*;

import java.net.*;

public class GUIImage  extends Applet{

public void  paint(Graphics oldg){

Graphics2D g=(Graphics2D)oldg;

try{

URL imgURL=new URL(getDocumentBase(),"simple.gif");

Image img=getImage(imgURL);

int h=img.getHeight(this);

int w=img.getWidth(this);

//构造缓冲图像对象

BufferedImage buf=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

//放入临时图形类

Graphics tmpG=buf.createGraphics();

tmpG.drawImage(img,10,10,this);

g.drawImage(buf,10,20,this);

//设置透明颜色对象

Color transBlue=new Color(0,0,255,200);

g.setColor(transBlue);

GeneralOPath  path=new GeneralPath();

path.moveTo(60,0);

path.lineTo(50,100);

path.curveTo(160,230,240,140,200,100);

g.fill(path);

transBlue=new Color(0,0,225,140);

g.fill(new Ellipse2D.Float(100,100,50,50));

Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Float(0,0,h,w);

//图片填充

TexturePaint t=new TexturePaint(buf,rect);

g.fill(new Ellipse2D.Float(100,50,60,60));

}

catch(Exception e){

System.out.println("ERROR:"+e.getMessage());

}

}

}

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