移动Web开发
1.移动端基础
1.1 浏览器现状
PC常用浏览器和移动端浏览器,兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
1.2 手机屏幕现状
移动端设备屏幕尺寸比较多
2.视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。
2.1 布局视口
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认都可以通过手动缩放网页。
2.2 视觉视口
字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3 理想视口
为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定,对于设备来讲,是最理想的视口尺寸,需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作。简单的说设备屏幕有多宽,布局视口就有多宽。
2.4 视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minmum-scale=1.0,user-scalable=no">
2.5 视口标准设置
视口宽度和设备保持一致
视口的默认缩放比例1.0
不允许用户自行缩放
最大允许的缩放比例1.0
最小允许的缩放比例1.0
3. 二倍图
3.1 物理像素&物理像素比
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真是存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的
PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是在移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
总结:物理像素 就是我们所说的分辨率 iPhone8的物理像素是750
在iPhone8里面 1px开发像素= 2个物理像素
4.1 移动端主流方案
1.单独制作移动端页面(主流)
2.响应式页面兼容PC和移动端(其次)
4.2 移动端技术解决方案
1.移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们只考虑webkit兼容性问题
2.css初始化推荐使用normalize.css,这个css具备以下几个优势,Normalize.css:保护了有价值的默认值,修复了浏览器的bug,是模块化的,拥有详细的文档
3.css3新的盒子模型box-sizing (在不考虑兼容性的情况下推荐使用)
传统模式宽度计算:盒子的宽度=CSS设置的width+border+padding
css3盒子模型:盒子的宽度=CSS设置的宽度width里面包含了border和padding 也就是说,我们的CSS3中的盒子模型,padding和border不会撑大盒子了。
/*css3盒子模型 */
box-sizing:border-box;
/*传统盒子模型 */
box-sizing:content-box;
4.3 特殊样式
CSS3盒子模型
box-sizing:border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/*点击高亮我们需要清除 设置为transparent 完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在移动端浏览器默认的外观在iOS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁用长按页面时的弹出菜单*/
img,a {-webkit-touch-callout: none;}
5.移动端常见几种布局
5.1 移动端技术选型
1.单独制作移动端页面(主流)
流式布局(百分比布局)
flex弹性布局(强烈推荐)
less+rem+媒体查询布局
混合布局
2. 响应式页面兼容移动端(其次)
媒体查询
bootstarp
- 移动端H5点击有300ms延迟,该如何解决
背景: double tap to zoom
使用第三方的FastClick库
FastClick 原理
监听touchend 事件( touchstart touchend会先于click 触发)
现代浏览器的改进
在meta标签里面 添加 content:"width=device-width" 如下所示:
<meta name="viewport" content:"width=device-width,initial-scale=1.0">