【Cesium :语法】cesium(鼠标事件)

本文详细介绍了在Cesium中如何添加和删除鼠标事件,包括左键、中键、右键的单击、双击、按下、弹起事件,以及滚轮和鼠标移动事件的处理。

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转载:cesium(鼠标事件)

本文示列 cesium 鼠标添加事件、及删除事件。

创建viewer

 viewer =  Cesium.Viewer('cesiumContainer');
 handler =  Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);

//1、左键单击事件

handler.setInputAction(function(click){
    console.log('左键单击事件:',click.position);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

//2、左键双击事件

handler.setInputAction(function(click){
    console.log('左键双击事件:',click.position);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);

//3、左键按下事件

handler.setInputAction(function(click){
    console.log('左键按下事件:',click.position);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOWN);

//4、左键弹起事件

handler.setInputAction(function(click){
    console.log('左键弹起事件:',click.position);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_UP);

//5、中键单击事​​件

handler.setInputAction(function(click){
      console.log('中键单击事​​件:',click.position);     
 },Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_CLICK);

//6、中键按下事件

handler.setInputAction(function(click){
      console.log('中键按下事件:',click.position);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_DOWN);

//7、中键弹起事件

handler.setInputAction(function(click){
    console.log('中键弹起事件:',click.position);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.MIDDLE_UP);

//8、移动事件

handler.setInputAction(function(movement){
    console.log('移动事件:',movement.endPosition);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

//9、右键单击事件

handler.setInputAction(function(click){
    console.log('右键单击事件',click.position);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_CLICK);

//10、右键按下事件

handler.setInputAction(function(click){
    console.log('右键按下事件',click.position);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_DOWN);

//11、右键弹起事件

handler.setInputAction(function(click){
    console.log('右键弹起事件',click.position);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.RIGHT_UP);

//12、滚轮事件

handler.setInputAction(function(wheelment){
    console.log('滚轮事件:',wheelment);     
},Cesium.ScreenSpaceEventType.WHEEL);

//删除事件

handler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);

 

 

 

<think>好的,用户想在Cesium中创建与鼠标交互的粒子效果。首先,我需要回忆Cesium的相关知识,特别是粒子系统和事件处理的部分。 根据引用[2],用户需要正确设置Cesium环境,确保依赖已经引入。接下来,粒子效果通常涉及到粒子系统(ParticleSystem),而鼠标交互则需要事件监听,比如鼠标移动或点击事件。 首先,可能需要创建一个粒子发射器,设置其位置、速度、生命周期等参数。然后,需要将粒子的位置与鼠标的实时位置绑定。这可以通过Cesium的ScreenSpaceEventHandler来实现,监听鼠标移动事件,并更新粒子系统的位置。 不过,Cesium的粒子系统通常是基于实体的位置,而鼠标的位置是屏幕空间的坐标,需要进行坐标转换。可能需要将屏幕坐标转换为场景中的三维坐标,比如使用Camera的pickEllipsoid方法或者其他的坐标转换方法,来获取鼠标所在的三维位置,然后将粒子发射器定位在那里。 另外,需要考虑性能问题,过多的粒子可能会影响渲染效率。可能需要调整粒子的大小、速率和生命周期,以保持流畅的交互。 还需要参考Cesium的官方文档,确认粒子系统的创建方式和可用参数。例如,粒子系统可能需要添加到PrimitiveCollection中,或者作为某个实体的属性。 可能遇到的问题包括:坐标转换不准确导致粒子位置偏差,事件监听未正确绑定,或者粒子效果未能实时更新。需要一步步调试,比如先实现鼠标移动事件,打印坐标,再尝试创建静态粒子系统,最后将两者结合。 总结步骤应该是:初始化粒子系统,设置事件监听器,在回调函数中更新粒子位置,处理坐标转换,并添加到场景中。同时,参考已有的示例代码,确保语法正确,比如使用正确的API名称和参数格式。</think>在Cesium中创建与鼠标交互的粒子效果需要结合事件监听和粒子系统实现。以下是分步实现方法: --- ### 一、基础环境准备 1. 引入Cesium库并创建Viewer时确保启用事件响应能力 ```javascript const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { timeline: false, // 根据需求关闭时间轴 animation: false // 根据需求关闭动画控件 }); ``` --- ### 二、创建粒子系统 通过`Cesium.ParticleSystem`定义粒子发射器参数: ```javascript const particleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({ image: '/path/to/particle.png', // 粒子纹理路径 emissionRate: 20, // 每秒发射数量 lifetime: 2.0, // 粒子存活时间(秒) speed: 0.1, // 初速度 particleSize: 15, // 像素尺寸 emitter: new Cesium.CircleEmitter(0.5) // 圆形发射区域半径 })); ``` --- ### 三、绑定鼠标交互 1. **监听鼠标移动事件** ```javascript const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); handler.setInputAction((movement) => { const position = viewer.scene.pickPosition(movement.endPosition); if (position) { particleSystem.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE); ``` 2. **坐标转换说明** - 使用`viewer.scene.pickPosition()`将屏幕坐标转换为三维世界坐标 - 若需要地表坐标,改用`viewer.camera.pickEllipsoid()` --- ### 四、优化建议 1. 调整`emissionRate`和`particleSize`避免性能问题 2. 使用`viewer.scene.postRender`事件实现动态效果 3. 通过`particleSystem.maximumSize`和`minimumSize`控制粒子缩放 --- ### 五、效果增强(可选) 添加空间特效: ```javascript viewer.scene.postProcessStages.add( Cesium.PostProcessStageLibrary.createBlackAndWhiteStage() ); ``` ---
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