for……in和for each……in
var obj:Object={
key1:"value1",
key2:"value2",
key3:"value3"};
for(var k in obj){
trace("键:"+k+"\t值:"+obj[k]);
}
/*输出
键:key1 值:value1
键:key2 值:value2
键:key3 值:value3
*/
for each(var k in obj){
trace("值:"+k);
}
/*输出
值:value1
值:value2
值:value3
*/
可以看出,for……in和for each……in的区别在于,for……in的枚举变量代表的是键,必须要通过数据访问符[]加上这个键值,才能访问到集合成员。而for each……in的枚举变量k则直接代表集合的成员。也就是说,当程序需要使用键的信息时,用for……in;只需要访问集合成员时,使用for each……in最方便。在实践中,for each……in使用比for……in多一些。大部分情况下,我们并不需要知道成员的名字(键)。
Flex处理Map代码:
- //输出格式为key:value
- for (var itemName:Object in obj){
- trace(itemName+":"+obj[itemName])
- }
- //输出的只是value
- for each(var itemValue:Object in obj){
- trace(itemValue.toString())
- }
本文详细对比了AS3中for...in与foreach...in两种循环方式的区别。for...in用于获取对象键名,而foreach...in直接访问对象值。在实际应用中,根据是否需要键名选择合适的循环方式。
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