for……in和for each……in
---摘自黑羽殿堂之路
var obj:Object={
key1:"value1",
key2:"value2",
key3:"value3"};
for(var k in obj){
trace("键:"+k+"\t值:"+obj[k]);
}
/*输出
键:key1 值:value1
键:key2 值:value2
键:key3 值:value3
*/
for each(var k in obj){
trace("值:"+k);
}
/*输出
值:value1
值:value2
值:value3
*/
可以看出,for……in和for each……in的区别在于,for……in的枚举变量代表的是键,必须要通过数据访问符[]加上这个键值,才能访问到集合成员。而for each……in的枚举变量k则直接代表集合的成员。也就是说,当程序需要使用键的信息时,用for……in;只需要访问集合成员时,使用for each……in最方便。在实践中,for each……in使用比for……in多一些。大部分情况下,我们并不需要知道成员的名字(键)。
本文介绍了for...in和foreach...in两种循环结构在ActionScript中的使用区别。for...in循环通过键来访问对象属性,适用于需要键信息的场景;而foreach...in循环直接迭代对象值,更常用于仅需访问集合成员的情况。
3379

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



