Unity3D 射线法获取被点击对象的名称

本文介绍了一个Unity脚本,该脚本通过射线投射来检测鼠标悬停的游戏对象,并将该对象的名字显示出来。具体实现包括使用Input.GetMouseButton获取鼠标左键状态,Camera.main.ScreenPointToRay转换鼠标位置为射线,以及Physics.Raycast进行碰撞检测。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo;

            if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
            {
                GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;
                txt.text = gameObj.name;
            }
        }
    }

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