工厂三姐妹

本文详细介绍了三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。通过实例解释了每种模式的特点、应用场景及优缺点,帮助读者理解如何合理选择和应用工厂模式。

前言

    说实话,很是奇怪,为什么叫工厂三姐妹啊,不叫工厂三兄弟什么的啊!哈哈!不过不碍事,学过之后对这三个工厂的对比和总结才是最重要的,叫什么都是浮云。

    工厂三姐妹包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。


为什么要使用工厂模式

     其实,三个工厂模式属于创建型模式,主要是用来增加新的对象类型时使用的。但是我们平常去创建新的对象类型,通常是用new操作符去创建一个对象:Object o = new Object;所以我们每增加一个新的对象,就要修改多处,这样的做法维护性极差,也是相当危险的。所以就出现了工厂模式,当增加新的对象类型时,只需要改变工厂方法,别的的地方不用改,这样维护性就大大提高!


简单工厂模式

     简单工厂模式又称为静态工厂方法,可以根据参数的不同返回不同类的实例。其实就是把所有的生产对象的变化都写在了一个类的工厂方法里。如果有新的需求,改这个万能类就可以了!他的优点在于工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

    For Example:

    

    

     小宝宝非常的好吃,每天都想吃不同的水果。有一天,他想吃apple了,他就说:我要吃apple(参数),于是在水果农场工作的妈妈(工厂类)接收到了小宝宝的请求(apple参数),从农场里拿出了一个apple(具体产品)给小宝宝,这就像简单工厂模式,只需要传递参数,工厂类自动实例化。


工厂方法模式

     看到这里,大家会有疑问,简单工厂模式当增加对象的时候不是还是要更改工厂类吗?这不就违背了“开放-封闭”原则了吗?所以,工厂方法模式就出现了。在工厂方法中,每个产品都对应一个生成产品的工厂类,因为一个产品类对应一个工厂类。这里同样用到了另外一个原则,就是“依赖倒转”原则。编程不针对实现,而是针对接口。所有工厂类会抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的工厂方法。然后,所有要生产具体类的工厂,就去实现这个接口就可以了!

     For Example:

     还是刚才那个小baby吃水果的例子,转天小baby突然想吃Orange了,这时,他说:我要吃Orange(参数),这时不是妈妈给他拿了,而是专门在水果工厂(工厂接口)中橘子种植区的阿姨(orange工厂,也是具体)给他拿了一个orange(具体产品)。因为每种水果都有专门的种植区,他们都实现水果工厂的接口,这样,小宝宝想吃什么,就直接去某水果自己的工厂就OK了。


抽象工厂模式

     看到这里,大家一定会想,工厂方法虽然好,但是要写那么多的类出来,好麻烦。这时,抽象工厂模式就来了。这个模式提供了一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类。只把某个系列的工厂方法写到了抽象工厂里面。减少了类,多了方法。


          

    上图就是抽象工厂的示例图。还按照上述的例子来说,其实抽象产品可以是apple,可以是orange,可以是banana,而具体的产品就是妈妈或者阿姨拿给小baby的apple,orange和banana,抽象工厂是一个抽象工厂接口,里面包含所有产品的创建的抽象方法。具体工厂就是拿apple的妈妈,拿banana的阿姨!


总结

     工厂三姐妹各有优缺点,个人见解,并不一定生搬硬套用上就是好的,而是要将设计模式运用到无形处,形成自己的代码风格!

    






  

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
<think>嗯,用户正在寻找与DrissionPage相关的姐妹篇内容或类似工具。首先,我需要明确DrissionPage是什么。根据之前的引用,DrissionPage是一个Python库,结合了浏览器自动化和网络数据抓取的功能,类似于Selenium和Requests的结合体。用户可能希望找到功能相似或者互补的工具,或者同一开发者维护的其他项目。 接下来,我应该回顾已有的引用内容。引用1提到了Method-Draw项目,这是一个基于Web的矢量图形编辑器,可能和DrissionPage无关。引用2是关于Java项目结构的问题,也不相关。引用3讨论了AlphaFold,属于生物信息学领域,同样不相关。因此,现有的引用中并没有直接提到DrissionPage的相关项目。 接下来,我需要考虑用户可能需要的“姐妹篇”或类似工具。DrissionPage主要关注网页自动化和数据抓取,可能的类似工具包括Selenium、Scrapy、Playwright、Puppeteer等。此外,可能还有基于Python的其他库,比如Beautiful Soup、Requests-HTML,或者新兴的工具如Playwright for Python。同时,用户可能对增强或补充DrissionPage功能的工具感兴趣,例如自动化测试框架、反爬虫绕过工具,或者数据处理库如Pandas。 此外,用户可能希望了解DrissionPage的官方扩展或相关生态项目。比如,是否有由同一开发者维护的其他工具,或者与DrissionPage集成的插件。例如,DrissionPage可能支持与某些数据处理库或可视化工具的结合使用。 另外,考虑到用户提到的“姐妹篇”可能指同一团队或类似应用场景的项目,可能需要建议用户查看DrissionPage的官方文档、GitHub仓库的“相关项目”部分,或者社区推荐的配套工具。例如,Method-Draw在引用1中是一个独立项目,但可能用户需要的是同一开发者生态中的其他工具。 最后,用户可能需要具体的推荐,因此应该列出几个常见的替代或相关工具,并简要说明它们的功能和与DrissionPage的异同。同时,提醒用户检查官方资源以获得最新信息,并邀请提供更多背景以便更精准推荐。</think>根据你的需求,DrissionPage的"姐妹篇"或相关工具可通过以下方向探索: ### 一、同类工具推荐 1. **Playwright** Microsoft开发的跨浏览器自动化工具,支持无头模式和多语言调用(Python/Java/C#),适合复杂网页交互和自动化测试[^1]。 2. **Selenium** 经典网页自动化框架,支持分布式部署和云测试平台集成,生态插件丰富(如Selenium Grid)[^1]。 3. **Scrapy** Python专用爬虫框架,适合大规模数据抓取,可扩展中间件和管道系统。 ### 二、功能互补工具 1. **Requests-HTML** 结合Requests与HTML解析,轻量级替代方案,适合简单页面抓取: ```python from requests_html import HTMLSession session = HTMLSession() r = session.get('https://example.com') print(r.html.find('title')) ``` 2. **Puppeteer (Node.js)** 通过DevTools协议控制Chrome,生成PDF/截图功能强大,适合需要浏览器渲染的场景。 ### 、官方生态建议 - 访问DrissionPage的GitHub仓库的**"Used by"栏目**,可发现如`webdriver-manager`等配套依赖 - 查看作者其他项目(如可能存在的数据清洗工具`DataWings`)
评论 77
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值