cocos2dx学习笔记(新建工程)

转载:http://blog.youkuaiyun.com/qq_17749439/article/details/37880799

下载好cocos2d-x和python
首先创建一个cocos2d-x项目
Mac系统进入终端   cd  /Users/Name/Desktop/cocos2d-x-2.2.3/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator   自己的cocos2dx目录
执行 python create_project.py -project Fish -package com.bjmzs.org -language cpp

如果看见很多的done,就说明已经创建好工程。

在cocos2d下cocos2d-x-2.2.3/projects/Fish就是创建的工程文件

/proj.ios中用Xcode打开Fish.xcodeproj


resources 为资源文件,存放有种需要的图片、音频和配置资源文件。

我们所写的代码都存放中classes文件下。

AppDelegate.h和AppDelegate.cpp是cocos2dx游戏的入口文件

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