即时通讯开发中WebSocket和SSE技术如何实现Web端消息推送

本文探讨了HTTP服务器推送技术,如WebSocket和SSE,如何解决传统请求-响应模型在实时Web应用中的局限性。WebSocket提供全双工通信,适合需要频繁双向交互的场景,而SSE则更简单,适用于仅需接收服务器更新的应用。考虑到浏览器支持和开发工作量,WebSocket在现代浏览器中广泛支持,适合多用途应用,而SSE的实现更简洁,但不支持服务器响应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

HTTP 服务器推送也称为 HTTP 流,是一种客户端-服务器通信模式,它将信息从 HTTP 服务器异步发送到客户端,而无需客户端请求。在高度交互的 Web或移动应用程序中,一个或多个客户端需要连续不断地从服务器接收信息,服务器推送架构对这类应用程序特别有效。

 

传统“请求-响应”模式的局限性

网络上的客户端-服务器通信在过去曾是一种请求-响应模型,要求客户端(比如 Web 浏览器)向服务器请求资源。服务器通过发送所请求的资源来响应客户端请求。如果资源不可用,或者客户端没有权限访问它,那么服务器会发送一条错误消息。在请求-响应架构中,服务器绝不能向客户端发送未经请求的消息。

随着 Web 应用程序变得更强大和更具交互性,请求-响应模型的局限性也开始显现出来。需要更频繁更新的客户端应用程序被要求更频繁地发送 GET 请求。这种技术称为轮询,在高峰期间,这可能会使服务器不堪重负,并导致性能问题。该技术效率低下,因为客户端发送的许多请求都没有返回更新。此外,客户端只能按指定间隔进行轮询,这可能减缓客户端的响应速度。

HTTP 服务器推送技术的出现,就是为了解决与频繁轮询相关的性能问题和其他局限。尤其是对于交互式 Web 应用程序,比如游戏和屏幕共享服务,Web 服务器能更高效地在新数据可用时向客户端发送更新。

比较 WebSocket 与 SSE

1基于区别

WebSocket 和 SSE 都是传统请求-响应 Web 架构的替代方案,但它们不是完全冲突的技术。WebSocket 架构在客户端与服务器之间打开一个套接字,用于实现全双工(双向)通信。无需发送 GET 消息并等待服务器响应,客户端只需监听该套接字,接收服务器更新,并使用收到的数据来发起或支持各种交互。客户端也可以使用套接字与服务器通信,例如在成功收到更新时发送 ACK 消息。

SSE 是一种更简单

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值