对于IM/消息推送这类即时通讯系统而言,系统的关键就是“实时通信”能力。
从表面意思上来看,“实时通信”指的是:
1)客户端能随时主动发送数据给服务端;
2)当客户端关注的内容在发生改变时,服务器能够实时地通知客户端。
类比于传统的C/S请求模型,“实时通信”时客户端不需要主观地发送请求去获取自己关心的内容,而是由服务器端进行“推送”。

注意:上面的“推送”二字打了引号,实际上现有的几种技术实现方式中,并不是服务器端真正主动地推送,而是通过一定的手段营造了一种“实时通信”的假象。
就目前现有的几种技术而言,主要有以下几类:
1)客户端轮询:传统意义上的短轮询(Short Polling);
2)服务器端轮询:长轮询(Long Polling);
3)单向服务器推送:Server-Sent Events(SSE);
4)全双工通信:WebSocket。
理解短轮询(Short Polling)
短轮询的实现原理:
1)客户端向服务器端发送一个请求,服务器返回数据,然后客户端根据服务器端返回的数据进行处理;
2)客户端继续向服务器端发送请求,继续重复以上的步骤,如果不想给服务器端太大的压力,一般情况下会设置一个请求的时间间隔。
使用短轮询的优点:基础不需要额外的开发成本,请求数据,解析数据,作出响应,仅此而已,然后不断重复。
缺点也显而易见:
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本文详细介绍了网页即时通讯系统的关键技术,包括短轮询、长轮询、Server-Sent Events(SSE)和WebSocket的工作原理和优缺点。重点对比了它们之间的区别,如WebSocket的全双工通信特性,以及SSE的轻量级设计。
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