android Animation 动画效果介绍

android项目实战-烟花效果 android项目实战-烟花效果 希望对于学习android的有所帮助 立即下载

Android的animation由四种类型组成
XML中 

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果


JavaCode中 
AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画) 
XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <alpha/>
  4. <scale/>
  5. <translate/>
  6. <rotate/>
  7. </set>
复制代码


Android动画解析--XML

<alpha>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1" <!--fromAlpha(浮点型值) 属性为动画起始时透明度, 0.0表示完全透明 -->
  5. android:toAlpha="1.0" <!-- toAlpha(浮点型值) 属性为动画结束时透明度, 1.0表示完全不透明. fromAlpha 和 toAlpha 的取值在0.0-1.0之间的float数据类型的数字 -->
  6. android:duration="3000"<!-- duration(长整型值) 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位-->
  7. /> 
  8. </set>
复制代码

<scale>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <scale 
  4. android:interpolator=
  5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6. android:fromXScale="0.0"
  7. android:toXScale="1.4"
  8. android:fromYScale="0.0"
  9. android:toYScale="1.4"
  10. android:pivotX="50%"
  11. android:pivotY="50%"
  12. android:fillAfter="false"
  13. android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18. 有三种动画插入器:
  19. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
  20. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  21. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
  22. 其他的属于特定的动画效果
  23. 浮点型值:

  24. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
  25. toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 

  26. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
  27. toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 

  28. 说明:
  29. 以上四种属性值 

  30. 0.0表示收缩到没有 
  31. 1.0表示正常无伸缩 
  32. 值小于1.0表示收缩 
  33. 值大于1.0表示放大

  34. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  35. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  36. 说明:
  37. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  38. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

  39. 长整型值:
  40. duration 属性为动画持续时间
  41. 说明: 时间以毫秒为单位

  42. 布尔型值:
  43. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  44. -->
复制代码


<translate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11. 整型值:
  12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 
  13. toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15. toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16. 注意:
  17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18. 默认是以自己为相对参照物 
  19. 长整型值:
  20. duration 属性为动画持续时间
  21. 说明: 时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>
复制代码


<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate 
  4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5. android:fromDegrees="0" 
  6. android:toDegrees="+350" 
  7. android:pivotX="50%" 
  8. android:pivotY="50%" 
  9. android:duration="3000" /> 
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13. 有三种动画插入器:
  14. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
  15. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
  16. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
  17. 其他的属于特定的动画效果

  18. 浮点数型值:
  19. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 
  20. toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 


  21. 说明:
  22. 当角度为负数——表示逆时针旋转
  23. 当角度为正数——表示顺时针旋转 
  24. (负数from——to正数:顺时针旋转) 
  25. (负数from——to负数:逆时针旋转) 
  26. (正数from——to正数:顺时针旋转) 
  27. (正数from——to负数:逆时针旋转) 

  28. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  29. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

  30. 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  31. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

  32. 长整型值:
  33. duration 属性为动画持续时间
  34. 说明: 时间以毫秒为单位
  35. -->
  36. </set>
复制代码


如何使用XML中的动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
  2. //第一个参数Context为程序的上下文 
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码

如何在Java代码中定义动画

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;

  6. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  8. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

  10. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

  11. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

Android动画解析--JavaCode

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码


② AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明: 
  6. // 0.0表示完全透明
  7. // 1.0表示完全不透明
复制代码


③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码


ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码


② ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
  7. /*说明:
  8. 以上四种属性值 
  9. 0.0表示收缩到没有 
  10. 1.0表示正常无伸缩 
  11. 值小于1.0表示收缩 
  12. 值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码


③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码


TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码


② TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2. float fromYDelta, float toYDelta) 
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码


③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码


RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码


② RotateAnimation类对象构造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码


③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码


如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

  1. public void startAnimation (Animation animation)
复制代码


DeepQA: A Unified Transcriptome-Based Aging Clock Using Deep Neural Networks 摘要: 本研究针对转录组衰老时钟存在的关键局限——仅在健康样本训练导致对患病个体预测偏差的问题,提出DeepQA,一种基于专家混合架构与新型Hinge-MAE损失函数的深度学习模型。通过同时利用健康与患病个体的异质数据训练,DeepQA显著提升预测精度:在健康个体上MAE比现有方法低1.5年,且是首个能正确处理五类疾病条件的模型。其创新性体现在: 方法学突破:Hinge-MAE损失函数消除健康/患病样本的训练偏差,专家混合架构高效整合多队列数据; 流程革新:摒弃传统基因预筛选步骤,通过显著图分析直接识别衰老 阅读详情

相关推荐

AI 生成测试报告:从 2 小时到 10 分钟

本文分享了AI在汽车电子测试报告生成中的应用案例。作者以某车企ECU测试项目为例,对比传统报告方式(每天2小时)与AI辅助方式(每天20分钟),效率提升83%。文章详细介绍了测试报告的核心要素(测试概况、结果、问题分析、发布建议)和不同类型报告(日报、周报、总结报告)的特点,并提供了从CANoe导出测试数据的Python解析脚本示例。通过AI自动化处理,大幅减少了测试工程师在报告整理上的时间投入,为汽车电子测试工作提供了实用效率提升方案。

小明的博客 443

Android 动画详解

Android动画的分类与使用学习Android必不可少的就是动画的使用了,在Android版本迭代的过程中,出现了很多动画框架,这里做一个总结。Android动画类型分类逐帧动画【Frame Animation】,即顺序播放事先准备的图片。补间动画【Tween Animation】,View的动画效果可以实现简单的平移、缩放、旋转。属性动画【Property Animation】,补间动画增强版,支持对对象执行动画。

金戈鐡馬 5793

RK-XCKU5P RoCEv2 传感器桥工程分析报告

烧入后这块 FPGA 就是一个固定身份(CA:FE:C0:FF:EE:00 / 192.168.0.2 / 无 FEC 100G)的RoCEv2 UC 端点,每秒在 UDP 12267 广播自报家门;对端 CX5 只要关 FEC、配 192.168.0.101 +MTU 4200,就能 ping 通它、用 UDP 8192 读写它的全部寄存器、再按"ECB 旁路交换 QPN/rkey"的方式建立 UC RDMA 通道收发数据。

eloudy的专栏 245

在Android开发中,可以使用的动画效果

以上示例代码展示了在Android中常见的四种动画实现方式,包括属性动画、View动画、帧动画和过渡动画。属性动画允许你改变View对象的特定属性(如alpha、scale、translation等),并且可以在动画过程中实时更新这些属性的值。View动画是一种简单的动画,它只能对View对象进行平移、缩放、旋转或透明度的动画,但不支持任何属性的实时更新。帧动画是一种逐帧播放预先定义的图片序列的动画,适用于静态图片的简单动画效果。XML布局文件(activity_view_animation.xml)

LLZjiayou的博客 702

企业知识库AI助手的权限管理架构:如何实现细粒度控制?

在展开架构设计前,我们需要先明确“细粒度权限”的核心定义,并理解它对AI助手的特殊意义。权限管理的“粒度”,本质是权限控制的精准程度。维度粗粒度权限细粒度权限资源范围entire document(整个文档)field/paragraph(字段/段落)操作类型read/write(读/写)generate_summary/download/export(生成摘要/下载/导出)上下文约束无(静态权限)time/ip/device(时间/IP/设备)适用场景简单系统(如内部wiki)

大数据洞察的博客 1039

ubuntu 20.04系统离线安装nfs

ubuntu环境下,离线安装nfs

m0_62464865的博客 2241

Android:动画

android 动画

shakdy的博客 1552

phpstudy自定义安装mysql8.3并启动

下载压缩包文件然后按下面的图片一步一步操作选择版本,选择第一个压缩包文件,下载下载完成后,解压到phpstudy环境目录下

互联网碎碎念 2801

android最全的动画讲解

android的动画一共分为三种,view动画,帧动画,属性动画。

xueyoubangbang的博客 7221

串级PID 位置环+速度环

串级PID 位置环+速度环

weixin_62775618的博客 9109

PyTorch实战(2)——使用PyTorch构建神经网络

在本节中,我们使用 PyTorch 在简单数据集上构建了一个神经网络,训练神经网络来映射输入和输出,并通过执行反向传播来更新权重值以最小化损失值,并利用 Sequential 类简化网络构建过程;介绍了获取网络中间值的常用方法,以及如何使用 save、load 方法保存和加载模型,以避免再次训练模型。

盼小辉丶的博客 1万+

Android的三种动画详解(帧动画,View动画,属性动画)

设定起始和终止位置,中间会自动补齐,有平移、缩放、旋转、透明四种选择。对应的类为TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation。可以使用xml配置资源文件实现,也可以用代码实现,这里用代码实现。具体为:右键点击drawable文件夹->New→Drawable Resource File。缺点:交互性差,当动画结束后会回到初始位置,对于交互性要求较高的使用属性动画。优点:效率高,使用方便。

lhm1124的博客 3515

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

android动画介绍--Animation 实现loading动画效果

Animation的使用方法并不难。这里简单的介绍一下使用方法。 先看效果图: 效果还是不错的吧。 下面来看看使用方法。 动画效果是通过Animation来实现的,一共有四种,分别为: AlphaAnimation : 渐变透明度动画 ScaleAnimation:  尺寸渐变动画 TranslateAnimation: 水平移动动画 RotateAnimation:  旋转

旋转 跳跃 然后 团灭 6293

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

蓝牙模块HM-10手册

蓝牙模块HM-10手册,该手册对蓝牙模块HM-10进行了详细的介绍和使用方法以及一些AT指令。

android动画介绍--Animation实现loading动画效果

动画效果是通过Animation来实现的,一共有四种,分别为: AlphaAnimation:渐变透明度动画 ScaleAnimation:尺寸渐变动画 TranslateAnimation:水平移动动画 RotateAnimation:旋转动画 实践: 首先在Activity的布局文件中加入一个ImageView和TextVIew <ImageView android:layou

小薇子的博客 1559

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

android Animation 动画效果介绍 续

Android动画解析--JavaCode AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② AlphaAnimation类对象构造 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha

yuanfenwuyue1989的专栏 2942

android动画介绍之 自己定义Animation动画实现qq抖一抖效果

昨天我们介绍了Animation的基本使用方法。小伙伴们了解的怎么样了?假设还没有了解过Animation的小伙伴能够看看这篇博客 android动画介绍--Animation 实现loading动画效果 安卓内置的四种动画尽管说能够用AnimationSet进行组合操作,可是这些组合往往在特定场合是不够用的,就像view一样。我们能够自己定义动画效果。 今天要做成的效果是模仿qq的...

weixin_33777877的博客 176

android动画介绍之 自定义Animation动画实现qq抖一抖效果

昨天我们介绍了Animation的基本用法。小伙伴们了解的怎么样了?如果还没有了解过Animation的小伙伴可以看看这篇博客 android动画介绍--Animation 实现loading动画效果 安卓内置的四种动画虽然说可以用AnimationSet进行组合操作,但是这些组合往往在特定场合是不够用的,就像view一样,我们可以自定义动画效果。 今天要做成的效果是模仿qq的抖一抖效果,老规

旋转 跳跃 然后 团灭 4568
上一篇: Android 开发环境配置图文教程(jdk+eclipse+android sdk)
下一篇: Android全屏设置的两种方式
webrobot
博客等级 码龄23年 111粉丝 69原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值